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总局手游版号审批加速 7月至今已经过审284款手游

发布时间:2016-08-15 12:47:17 作者:小胡 来源:游戏大观
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自7月1日广电总局手游版号新政落地以来,业内各大渠道、发行商、研发上、独立开发者都为手游版号捏了一把汗,这项新政实际实施后会产生怎样的“蝴蝶效应”一直都是业内同学关注的话题。

抛开独立开发者众筹起诉总局、致信总理、致信国务院这些引人瞩目的新闻之外,看到的是吵吵闹闹之后,各家公司还是得匆忙寻找代办、出版社加速办理版号。

近1个多月审批手游超过上半年总和

根据最新广电总局官网披露的7月、8月已获得版号的游戏产品信息来看,7月总共有107款手游获得版号。

进入8月后,总局一改次月公布前月版号审批信息的习惯,在8月12日就公布了已当月获得版号游戏,截至目前8月已获版号的手游产品则飙升至177款。考虑到8月份还有半个月的时间,整个8月估计获得版号的手游产品或超过400款。

从整体上总局的审批效率来看,版号审批速度大大加快,尤其是获版号的手游产品数量上,新政落地后已获版号手游达到了284款,而据统计今年1-6月获批手游才279款,近1个月时间审批量就超过了上半年总和。

不过从申请版号的游戏产品实际情况来看,发现较多获得版号的游戏产品是已在市场上发行和运营的现有产品,众多在运营手游为了弥补版号这个漏洞正在恶补,经常看到一家公司多个产品同时申报的壮观景象,而新游戏有、但目前获得版号的还是老游戏。

根据早先粗略测算,上半年在中国市场出现了6000多款手机游戏,其中95%都没有版号,在各大渠道正规上线的游戏产品亦超过了1000款之多,从总局审批版号的速度来看,还需要2、3个月的高速审批才有可能消化掉市场上的存量游戏产品。从时间上推算,当总局消化掉这部分审批之后,下一轮的措施或许将迎来一轮集中严打。

值得注意的是,总局官网还披露了近期游戏厂商申请“互联网出版”许可的情况,不过总体来看不是很乐观,多家游戏公司申请被驳回。

据了解,游戏厂商获得该许可后才可直接向总局申请游戏版号,若无该资质,则需要由具有互联网出版许可的出版单位、出版社代申报,这也是为什么大量出版社成为游戏产品出版单位的原因。而认为该项资质作为民营企业唯一可申请到的出版许可,对未来国内游戏发行商而言颇为重要,目前国内已有一定规模的端游上市公司、网页游戏公司都已有该资质,但很多手游发行商尚无该许可证。

新政执行情况如何?appstore未对海外游戏严管

原则上说,未获得版号的游戏产品不可在中国市场上市,此前媒体即披露过中国区appstore游戏发布需要有版号、苹果亦向中国开发者发出了邮件确认该事项。

但从具体执行来看,目前苹果appstore每天依然在正常推荐手游产品给中国用户,这其中即包括众多的海外游戏产品,而他们几乎全部都未在中国申请过版号,从目前的客观表现来看,为何国内、国外产品区别对待,是否版号新政早有“内外有别的内部约定”,还是目前依然处于过渡期、尚未严格执行,不得而知,但新政是否会严格执行考验着总局的执法力度。

同时,也注意到一些有意思的现象,比如8月10日,完美世界年度大作手游《诛仙》国内正式上线,而在总局版号审批信息中,手游《诛仙》获得版号的时间是8月9日,发布时间和获得版号的时间仅间隔1天,看似时间很仓促,但无论在国内android、还是appstore上,《诛仙》几乎没有任何等待时间顺利上线。从这点来看,即使是让行业头痛的版号,大厂与总局、与大渠道包括与苹果的互动,都非小厂商可以想象。

另外值得玩味的是巨头们在版号新政中所扮演的角色,据业内人士表示,总局审批新政推出之后、有个别巨头公司在行业中挑头搞起了版号代办的“公益服务”,因与总局反对版号代办,多家大渠道遭到了总局点名批评,而在巨头们看来,版号这个门槛、反而为其获得新游戏的独代权增添了优势。

反观业内中小型公司,既没有能力获得互联网出版资质、也没有高效渠道向主管部门申请版号,在整场版号新政执行过程中,只好摸着石头过河。而更小的独立开发者,处境则更为尴尬。

版号的纷争总有一天会落幕,与此同时游戏创业也再度变成一件颇具门槛的事,这就是中国各行各业做生意的规律,只是这次更多的加入了一些人为的因素。

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