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丧心病狂的高端玩家 玩炉石传说还要写报告

发布时间:2016-08-15 10:54:47 作者:Kjellstroem 来源:Yoko
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作者:Kjellstroem 翻译:Yoko 转载请注明作者及出处。

玩家提高游戏实力的绝大多数人的唯一方法是进行实际的比赛,不断练习。虽然实际玩是改善和获得经验的一个重要组成部分,但它不应该是你唯一的一个。当然,你会慢慢提高通过习惯面临着各种各样的卡组,但你可能不会发现你会概念性的有细微的错误。事实上,只是玩,你可能会在不知不觉中把你的小失误变成习惯。

我玩扑克(专业)很长一段时间,并通过多年来我了解其他几个选手发现他们都有一个共同点是他们花了很多时间去记录。这包括,但不限于阅读扑克书籍,与其他玩家玩家,并在一次比赛后做出预期值估算。如果他们只专注于玩游戏,他们中没有一个回达到他们现在所做的水平的。

如果我们看一看国际象棋,同样的东西仍然使用。如果你正在寻找一个年轻的国际象棋的学生或Magnus Carlsen,他们会花很多时间等方法解决战术难题提高他们的水平,做最后的研究等。

所以,不管他们选择的游戏有很多RNG(扑克)或者基本没有(国际象棋),在游戏中最好的球员身上花很多时间去改进他们的游戏水平,远离一些实际游戏。事实上,你在阅读这篇文章的节奏风暴是一个很好的迹象,这意味着你已经想通了,还有其他的方法来提高你的游戏水平不仅仅是玩,看看构筑用途。

我们将要看的一些方法:

如何从专业选手中学习?

从你最喜欢的选手中学习最好的方法是什么?(提示:这不是随便看他们的卡组这些的。)

如何分析你的游戏?

使用跟踪、录像、截图和其他玩家交流找到并分析游戏中的错误和缺陷。

与朋友或实践伙伴一起联系。

如何获得最有价值的有一个实践合作伙伴(以及如何得到一个)。

游戏计算中:

简单的数学计算,你可以在当你玩的时候计算一些最优手法等。

玩炉石的定则。

确定你永远不会对在各种情况下会发生什么事做不确定的事。你肯定在打牌顺序,亡语,奥秘和其他触发效果上可以完美解决吗?

更多的…

炉石的精神方面,如避免或减少失落。改善卡组构建,选择正确的有利的卡组进行比赛。

日志

在我们继续这系列与上面列出的方法之前,我想给你一些东西,我相信可以发挥很大的作用,激励你进一步进步,就是保持一个日志的进展。

这是极少数玩家做的,但是它在扑克玩家中非常常见。事实上,阅读别人的扑克日志是激励我作为全职玩家超过10年,并保持我自己的日志,让我保持不断发挥和不断提高。我认为这是每一个人都应该,至少尝试一段时间,我认为大多数人会很惊讶,但它确实有益。

有一百万种不同的方式去做,它完全取决于对你来说重要的是什么。我只是开始给你一些例子,你可以跟踪。之后,我想你应该采取什么样的行动,决定什么来记录和如何记录它。

金头像英雄的进展

如果你已经没有全部或大部分的英雄是金头像的,那么通常很难注意到你正在做着很大的进步。通常把数字放在一个表单里一个月一次,你可以更清楚地看到进展,看到它可以激励你保持足够的练习和游戏。

竞技场平衡

如果你是一个竞技场玩家,你很有可能已经记录你的游戏,并知道你的平均水平,但实际上记录如何平均变化随着时间的推移,可以是一个很重要的工具,以确保你仍然在改善。

充分收集记录

如果得到一个完整的合集(或可能是一个完整的完美合集)是可以启发你的。当然有几种测量的方法,为下面的图,我选择去一些统计网站去完成收集。

比赛胜率统计

如果你是一个非常有竞争力的选手,保持黄金头像英雄,竞技场平均水平或你的收集记录可能不是很相关,但仍然有很多重要的事情你可以记录,比赛胜率统计就是这样的例子。

同样这些只是一些想法,例如图表。其他事情的主要是记录你的每月的最高排名,每月胜率百分比,甚至只是一些东西来确保你有足够的发挥。总游戏时间没种卡组实际上每个月足够就好,因为你可能会打很多快攻这个月和控制面板下个月这样的。

日志会很明显帮你看到你玩了很多月,随着时间的推移可以帮助你确定问题。也许你每个月玩的时间慢慢的在越来越少,表明你很懒惰或缺乏动力?或者它可能完全是相反的。也许你玩的越来越多反而胜率缺越来越差?这可能是一个迹象,你玩的太多使得你没了方向性,应该少打几小时,以重点为主。

记录什么对你是最重要的?

如果你是一个非常严重的以竞技为主的玩家,侧重于高天梯水平并赢得比赛,然后记录你的金头像英雄比例或充分记录进展可能只是浪费时间。相反,你应该记录你的比赛的百分比,后特定卡组的胜率,以及它们的胜率变化,卡组变化。

在另一方面,你如果玩得很随便,那么你应该记录更广泛的东西,如胜率百分比,收集进度买或每月最高排名。

我应该多久更新一次?

这取决于你玩的时间有多久。如果你一周只玩几个小时,每周做一次更新是不必要的,因为变化太小,样本量也不可靠。

你的更新可以是不同的,这取决于你的记录多少。你可能想每周更新一些(胜率、每小时玩的怎样)。像完全收集进度的事情可以更新甚至更少,比以前(就像在每次扩充,看看你是否越来越厉害或者只是更远离)。

设定目标

有一个目标,达到每周/每月可以有一个很大的改进。但重要的是,这些目标是可以实现的。如果你已经玩了很长时间,你也许可以找出合理的目标吧,但如果你是一个算是新人吧,它可能很难知道现实的胜率的目标是什么等。

如果是这样的话,我建议你开始写日志,从没有一个具体的目标开始,然后用图在日志上设定可实现的目标。例如:如果你的第一个月记录到你的胜率是51.5%,第二月的胜率是52.1%,你的目标就不应该是60%,因为你很可能会失败,让自己失望。是用图表来设定一个可实现目标,推动你去完成这个目标,每个月。

最后,感谢你阅读本篇文章,希望你能有所收获。

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