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文明7将在下月正式发布 对比前作优化内容一览

发布时间:2025-01-12 16:39:46 作者:Kave 来源:4Gamer
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备受瞩目的《文明》系列新作《文明7》即将于2025年2月12日发售,这款游戏由2K公司发行,Firaxis Games开发,将为玩家带来全新的策略游戏体验。游戏售价分为普通版298元、豪华版448元以及创始人版558元。《文明7》在系统和玩法上进行了大幅革新,引入了时代系统,将游戏分为古代、探险和现代三个时代,每个时代都有独特的文明、资源和系统。玩家需要在每个时代中选择不同的文明,利用其特有能力和发展资源来推动国家的进步。这一创新旨在解决前作中存在的“雪球效应”、管理复杂化以及文明能力时代不平衡等问题,使游戏更具挑战性和趣味性。

在文明和领袖的选择上,《文明7》也做出了重大改变。游戏不仅依据历史重要性挑选文明,还考虑了玩家群体的多样性以及游戏玩法的吸引力。新的时代系统使得文明的选择更加注重其在特定时代的突出特点,而不再是贯穿整个历史的重要性。此外,玩家还可以自由组合领袖和文明,甚至可以选择哲学家、人权活动家、科学家等非传统政治领袖作为国家的领导者,为游戏增添了更多的可能性和深度。

国家运营方面,《文明7》引入了新的定居点系统,区分了城市和城镇的概念,并且取消了建设工人的设定。玩家初始时建立首都城市,随后通过定居者单位建立城镇,城镇可以在消耗金币后升级为城市。城镇没有生产菜单,其生产力会自动转化为金币,达到一定人口后可以进行专业化分工,如农业、贸易或防御等。这种设计旨在简化管理流程,同时保持游戏的战略深度。此外,游戏还对城市开发进行了简化,不再需要预先建设区域,而是通过放置建筑物自动形成区域,每个城市地块提供两个建筑槽位,使城市规划更加灵活。

《文明7》还引入了“动态叙事”功能,根据玩家在游戏中的行为自动生成叙事事件。这些事件分为历史事件、“如果……”的情景以及独特的游戏瞬间,玩家需要根据文明的优先级和价值观做出选择,而不是简单的对错判断。此外,游戏中的遗迹系统也被刷新为“发现”系统,成为动态叙事的一部分,玩家在发现遗迹时将面临不同的选择,增加了游戏的趣味性和策略性。

在战斗系统方面,《文明7》进行了重大调整,引入了“指挥官”单位和新的包围战术机制。指挥官能够将周围的单位整合成一个“集团”,提高军队的移动效率,并且是唯一能够获得经验值并晋升的单位。指挥官的经验和晋升可以跨越时代传承,晋升系统包含多个专业领域,如防御、攻击、后勤、机动和指挥等。此外,城市防御机制也得到了增强,城市可以扩展到多个区域,并且每个区域都可以建造城墙,攻击方需要依次占领这些区域才能完全占领城市。战斗的视觉表现也得到了更新,战斗将更加连续地展现,侧面和后方攻击将获得额外的奖励。

外交和贸易系统也经历了重大变革,引入了新的收益形式“影响力”,作为外交活动的主要货币。玩家可以使用影响力进行外交努力、制裁、签订条约和间谍活动等。与各国的关系分为合作、友好、中立、不友好和敌对五个等级,影响各种外交行动的可能性。此外,还引入了“战争指示”机制,低支持度的一方在战争中会受到惩罚,如殖民地幸福度下降和战斗中受到处罚,发动突袭战争将受到更大的惩罚。

贸易系统也得到了简化,资源获取方式分为领土扩张、建立贸易路线和与城市国家建立关系三种。资源分为帝国资源、城市资源和奖励资源三种类型。商人单位可以建立陆路和海路贸易路线,现代时代商人可以在地图上的任何地方建立贸易路线。每个时代都有经济遗产路径,如古代的丝绸之路、探险时代的财宝船队和现代的铁路大亨,为经济发展设定了目标。

《文明7》的这些新功能和改进,展现了文明系列的新进化方向。玩家可以在不同时代选择不同的文明,享受更具戏剧性的故事体验,同时战斗系统在不牺牲战略深度的情况下减少了管理负担。随着发售日的临近,玩家们对这款策略游戏新作的期待值也在不断攀升。

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