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王者荣耀策划开麦了说了什么游戏改动 王者策划被拷打

《王者荣耀》策划在“策划开麦了联动鹅总小法庭特别版之王者策划《给玩家的年度汇报》”中提到的一些关键点,快来跟随小编的脚步一起看看吧!

视频展示

英雄平衡问题:

针对“牢九门”等原始人英雄的升级调整问题,司空震、关羽、元歌、夏洛特等英雄的升级或增强方案已经上线体验服或正式服,所有有问题的英雄都已记录在案,会逐步进行优化升级。

英雄平衡标准不是由玩家呼声高低决定,而是出于峡谷水位线考虑,会努力维持英雄强度的动态平衡。

盾山的改动方案已基本完成,一技能将有全新的独特机制,“进塔”的机制也会升级,会尽快与大家见面。

将开启玩家投票的英雄升级共创活动,根据投票结果给英雄进行玩法升级调整。

举报机制:

对于被摆烂玩家,在进行举报后会有更多的补偿措施,如排位保护卡。

将引入影响型行为和破坏型行为的概念,新增实时举报检测,在对局中以“进度条”的形式去前置提醒和保护玩家。

匹配机制:

评分机制将外显化为三个维度:分路表现、团队贡献和战斗操作,积极游戏和想赢下比赛的玩家,评分系统都会记录对局行为,给大家一个合理的评分。

玩法升级:

10V10模式将进行全面升级,包括新风貌的美术场景、完整的新的建筑、更合理的野区地形、大量的互动性强和可玩性强的玩法机制。

边境突围正在以一个25年的新游戏玩法的概念去重做。

觉醒之战限时是跟玩法设计有关的,目前正在制作全新的觉醒之战,未来可以选择不同的觉醒方向,根据局势来灵活调整英雄打法。

优化后的无限乱斗已上线体验服,会剔除体验不好的技能,增加新的BUFF和机制,将在春节版本与大家见面。

策划们在这次活动中表现出了听劝的诚意,并承诺了大体的整改方向和时间。小鹅官会狠狠督促这些承诺落到实处,并和大家一起考察整改结果。这次活动是王者荣耀策划直面玩家,回应玩家关心的问题,以及对未来版本调整和变化的一次重要沟通。

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