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诛仙世界好不好玩 诛仙世界和逆水寒相比好不好玩

发布时间:2024-12-11 17:39:13 作者:黄毛T47 来源:切游网
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诛仙世界好不好玩,这是很多小伙伴都关注的一个问题,小编也是给大家带来了一些相关内容,感兴趣的小伙伴快来跟随小编的脚步一起来看看吧!

  经济系统优化

道具交易自由化:更多的道具变为可交易,并开放面对面交易功能。

货币系统调整:调优货币系统,付费时装的价格更加合理并提供折扣,意味着时装价格会比内测时更便宜。

时长付费模式:保留月卡制,延续传统MMO端游发展路线,让利给大众,使平民玩家能边玩边搬砖。

养成系统优化

装备获取难度降低:降低装备获取难度,简化法宝、炼器、炼丹等提升属性的养成难度。

帮派系统调整:调整不加入2级帮派无法炼丹的问题,解绑帮派等级与炼丹的关联。

玩法优化

技能系统优化:增加技能栏,调优功法搭配,提升技能组合自由度,释放时间长的技能改为多段,加强战斗节奏和打击感。

PVP优化:增加各职业的博弈能力,如解控、减伤、增益等,降低先手优势,实现见招拆招的战斗体验。

阵营战优化:调整弱势方被压复活点的问题,实现反打的可能性。

PVE优化:增加副本难度和组队平台,加入单人模式,照顾独狼玩家和新手。

功能优化

前期体验优化:优化玩家前期体验,解决二测第一天发生的严重BUG,如玩家卡在原地的问题。

美术优化

人物建模和NPC捏脸:针对人物建模和NPC捏脸不符合大众审美的问题进行优化。

光影效果提升:虽然游戏内画质拉满能感受到光影效果明显提升,但美术风格更倾向于3D国漫卡通风格,效果并没有特别震撼,需要进一步优化以符合玩家期待。

  其他优化

战斗技能组合:复杂的战斗技能组合、充满挑战性的副本设计以及电影般的剧情演绎,共同塑造了一个没有“宝宝本”的团本印象,激发玩家开荒热情。

阵营战:引入陆雪琪与碧瑶之间的女神阵营战,增加玩家间的互动和战斗。

御剑飞行:从无脑开放世界到能御剑飞行的无缝大世界的理念转变,提升主线支线剧情演绎与角色塑造。

总体而言,《诛仙世界》在二测后针对玩家反馈的问题进行了一系列的优化调整,旨在提升游戏体验、降低养成难度、增强战斗的互动性和趣味性,以及优化经济系统和美术表现。这些优化内容显示了官方对玩家反馈的重视和对游戏质量提升的决心。

以上就是诛仙世界好不好玩的相关内容,快来一起看看吧!

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