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炉石传说竞技场 过牌单卡选择方式独家揭秘

发布时间:2016-08-08 11:19:21 作者:绝世小侠 来源:未知
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大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。

选牌

在上一篇文章中,我们讲到了选牌的问题,并按重要性排序提出了几个原则,分别为总原则:卡牌强度、次原则一:解场、次原则二:曲线以及次原则三:压制。现在我们将继续完善这些原则,与大家深入探讨选出一套高胜套牌所需要注意的关键点。

次原则四:过牌

炉石有四大资源,分别是英雄血量、英雄技能、法力水晶和卡牌,它们看似简单,却对游戏的胜负有着很深的影响。许多卡组之所以能取得高胜,往往不是因为外在的运气等等因素,而是因为它们能够充分组织并利用这些资源。

在这四大资源中,带有“英雄”二字的英雄血量和英雄技能很容易受英雄特性限制,无法被我们利用来增加卡组强度,毕竟我们没有办法想像一套竞技场卡组是在英雄本身上做文章的(主要是炉石目前还没有这方面的卡,套路可挖掘性不强),但法力水晶和卡牌却是两个例外。法力水晶代表着曲线,可以让我们更有效地利用法力水晶,做到每回合“有事可做”;而卡牌代表着过牌,可以让我们进一步挖掘埋藏在牌库里的宝藏,将潜在的牌库资源转化为即时可利用的手牌资源。

由于曲线已经在前面的次原则二中有所介绍,这里就不再展开,今天我们来重点聊一聊过牌的话题。

过牌到底有多重要呢?要解释这一点,就不能不提卡差,作为一个几乎所有操作对战类的卡牌游戏都会涉及到的概念,它很明确地指出了我方手牌资源消耗量与对方的差距(这里主要说的是可以形成一定战力的手牌,零件牌之类的一般可以忽略不计)。倘若差距过大,不仅会导致解场方式稀缺,只能用比较亏的方法寻求场面优势,更是会让己方续航能力减弱,陷入摸一打一的尴尬境地。所以说,在卡组中增加过牌卡的最重要目的,就是减少我方卡差劣势,甚至在一定程度上增大卡差优势。

说到这里,也许有人会问:既然过牌如此重要,为何我们却只把它排到次原则第四的位置呢?与它同属四大资源可开发类别的法力水晶又为何在如此之前?

答案很简单,那就是竞技场环境。

作为一个类沙盒型卡组构造模式,竞技场规则本身限制了一定套路、良好配合的卡组发展,使得卡组中往往不存在较多类似于烈焰风暴等能够改变胜负的高质量卡牌。我们只需要更关注眼前的卡,利用前中期回合建立起节奏优势,就可以比较轻松地锁定胜局。另外,有一些比较偏后期的大怪流卡组随从费用和质量都比较高,基本上每回合只能出一到两张牌,也对过牌没有太高的要求。这样一来,过牌自然没有必须在前中期精打细算的法力水晶来得重要。只有在双方卡组强度都差不多、也没有一方运气特别好的时候,局势才会陷入持久战,过牌也才能凸显自身的价值。

既然如此,我们选牌时就应该只是附带着注意一下过牌的问题了,但这只是过牌卡的一个概念性地位而已,具体张数、种类又该如何选择呢?关于张数,我们可以用一句话来概括,那就是“过牌数量,三张为佳;根据自身,适当调配”。这里的三张是指三张附带稳定过牌能力的牌,而非过牌数量加起来等于三张。因为像滋养之类的卡虽然能够大量过牌,但如果只有一张的话,我们往往会无法抽到,让它沉在卡组里吃灰。同时,稳定过牌的条件也非常重要,像愤怒之类集解场与过牌为一体的卡牌,往往会因“打3”而浪费掉过牌效果,只能算是半张过牌。

过牌张数说完了,接下来让我们来讲讲过牌种类。过牌卡分为两种,法术过牌和随从过牌,其中又可以平行地分出纯过牌以及功能性过牌、稳定性过牌以及方差性过牌。一般来说,随从过牌和法术过牌并没有明显的优劣之分,我们可以根据卡组里具体的法术与随从比例做一个选择,当然,若真是进退两难的话,那么还是随从过牌要稍微优上那么一点点,毕竟人家起码是一个随从,可以在紧急时刻上场充当“带头冲锋”的炮灰,而法术过牌则往往会使我们亏掉节奏(例如疾跑、滋养等等)。在纯过牌以及功能性过牌中,我们更推荐功能性过牌,因为它们同时还能帮助我们解决一定的场面问题(例如末日降临、死亡缠绕等等)。在稳定性过牌和方差性过牌中,则是需要根据卡组进行判断:当我们确定我们的卡组特性适合某些方差性过牌卡时,可以选择一到两张(例如诅咒教派领袖之于铺场圣骑士卡组),其它时候求稳起见,应当优先拿下稳定性过牌卡。

最后,说了那么多,有一点是非常重要的:竞技场卡组千变万化,本文所介绍或建议的过牌卡选择也只是一般的情况,我们需要根据不同卡组适当调配,让它符合自身作战套路,才能真正在对战中游刃有余。

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