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寂静岭2重置版现已推出 开发商表示曾经学习宫崎英高

FromSoftware和其总裁宫崎英高因其开发的“魂系”游戏而闻名于游戏界,这些游戏以高难度和极限BOSS战著称。这些作品考验玩家的角色构建技巧和战斗强度,要求玩家精通挥砍、刺击与重击等战斗技巧。外媒fandomwire在一篇文章中提出,宫崎英高应该借鉴《寂静岭2:重制版》中的一些设计元素,尤其是敌人和BOSS的设计。fandomwire认为,《寂静岭2:重制版》中的BOSS设计将恶心和恐怖提升到了新的高度,例如“Abstract Daddy”这样的怪物让游戏变得更加惊悚,建议宫崎英高学习如何在游戏中打造出真正令人毛骨悚然的BOSS。

宫崎英高的游戏设计哲学在于创造一个力求真实的战斗氛围,敌人和主角都较为脆弱,这赋予了游戏与众不同的乐趣。战斗需要合理的策略和谨慎选择出手时机。魂系游戏通常不会有通关教学,玩家需要通过反复尝试和死亡来掌握技巧,这种在死亡循环中学会战斗方法的体验,是魂系游戏的精髓。

宫崎英高还提到,魂系游戏的黑暗风格部分是因为个人偏好,部分是因为技术限制。明亮的环境需要更多的细节和更高的技术积累,而黑暗设定可以节省资源和时间,让开发者更专注于整体氛围的呈现。

总的来说,魂系游戏的设计理念在于通过高难度挑战和独特的战斗体验,给玩家带来深刻的游戏体验和成就感。而《寂静岭2:重制版》的BOSS设计被认为在惊悚和恐怖方面达到了新的高度,这也许是宫崎英高可以考虑借鉴和学习的地方。

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