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猿公剑:白猿觉醒制作人畅玩黑神话悟空:瑕不掩瑜的作品

国内游戏制作人 Samuraiwu,同时也是《猿公剑:白猿觉醒》的导演,最近完成了对《黑神话:悟空》的游戏体验。他投入了52小时的时间来完成这款游戏,并分享了自己的感受。这位导演从二十多年前就开始憧憬国产3A游戏,现在能够体验到《黑神话:悟空》,让他感到有些梦幻。

在对《黑神话:悟空》的评价中,他并没有完全赞扬,而是提出了一些游戏的不足之处。他指出,游戏的关卡设计在质量上存在波动,缺乏清晰的视觉导引和色彩语言,这使得游戏的半开放式地图没有给玩家带来预期的惊喜。此外,他还提到了游戏中某些敌人的动画设计存在问题,例如动画的前置动作、判定点和节奏设置得较为混乱,导致玩家在进行攻击、施放法术、变身或使用妖怪技能时,由于缺乏霸体或无敌状态,可能会感到挫败。这些反馈为游戏的进一步改进提供了有价值的参考。

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