在游戏历史上,格斗游戏《真人快打》MK系列以夸张的暴力著称,残忍的“处决”方式贯穿了从1代到11代, 这些争议满满的电子游戏某种程度上促进了游戏评级机构ESRB的创建。不过,正值MK系列创立30周年,官方分享的诸多幕后轶事中,提到了《真人快打》的最初设计并没有多暴力,甚至没有角色的死亡。
《真人快打1》在1992年首次登陆街机,其各种“突破想象”的暴力元素,让当时的人们既爱又恨。血腥的必杀,决出胜负以一方的死亡为终结,成为MK的标志。在与油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的创始人Ed Boon透露,初版的游戏并没有死亡的设定,比武只是你来我往互相切磋而已。唯一例外是游戏的最终BOSS尚宗,玩家的战败动画中,他会用手中的剑将玩家角色斩首。虽然这一事件也被删除,但它启发了后续作品的角色死亡设定,而约翰尼·凯奇成为第一个。

Ed Boon说,当第一次看到约翰尼·凯奇的死亡画面时,团队有一半的人表示反对,称“我们不能那样做”,而另一半的人很兴奋,最终促使他们为每个角色定制了死亡。
虽然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛滥确实在业内引发各种争议,midway公司的员工甚至提起过诉讼,因为长期的开发工作接触大量暴力元素而导致了抑郁症。

Ed Boon提到了下一代《真人快打》,将在未来的某个时间公布,而不是最近的30周年上。
最终幻想14:水晶世界
角色扮演求生小火车
射击枪战青云诀2
角色扮演同城游红十
棋牌桌游火车大冒险模拟3D
体育竞速星海幸存者
角色扮演红警OL
经营策略像素生存者世界
角色扮演三国一统天下
经营策略模拟战场英雄2
射击枪战
我的26岁女房客在云端
角色扮演黑洞大风暴
休闲益智龙腾传世
角色扮演闪电突袭
经营策略火柴人快闪
射击枪战秦时明月:沧海
角色扮演元游五子棋
棋牌桌游萌宠派对
休闲益智恐龙吞噬进化
角色扮演基操勿6
休闲益智一拳超人:最强之男
角色扮演铁杆三国
角色扮演动物太疯狂2
休闲益智模拟摩托城市驾驶
休闲益智我欲修真
角色扮演高速飙车
体育竞速迷宫逃脱模拟
休闲益智
此间山海
角色扮演13号监狱沙盒
角色扮演小宝当皇帝
经营策略小小征服者
经营策略五行师
棋牌桌游猴子大王66
角色扮演天天爱军棋
棋牌桌游全民乐舞
休闲益智兵人大战
经营策略宫廷少女梦
休闲益智超级驾驶
经营策略恐龙生存模拟
休闲益智虚空风暴
角色扮演超级女生酷跑
休闲益智荣耀之刃
射击枪战天天农场
经营策略同城游吴江红五
棋牌桌游重生当辣妈
休闲益智欢乐消啊消
休闲益智天天星消灭
休闲益智
群星纪元
经营策略