在游戏历史上,格斗游戏《真人快打》MK系列以夸张的暴力著称,残忍的“处决”方式贯穿了从1代到11代, 这些争议满满的电子游戏某种程度上促进了游戏评级机构ESRB的创建。不过,正值MK系列创立30周年,官方分享的诸多幕后轶事中,提到了《真人快打》的最初设计并没有多暴力,甚至没有角色的死亡。
《真人快打1》在1992年首次登陆街机,其各种“突破想象”的暴力元素,让当时的人们既爱又恨。血腥的必杀,决出胜负以一方的死亡为终结,成为MK的标志。在与油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的创始人Ed Boon透露,初版的游戏并没有死亡的设定,比武只是你来我往互相切磋而已。唯一例外是游戏的最终BOSS尚宗,玩家的战败动画中,他会用手中的剑将玩家角色斩首。虽然这一事件也被删除,但它启发了后续作品的角色死亡设定,而约翰尼·凯奇成为第一个。

Ed Boon说,当第一次看到约翰尼·凯奇的死亡画面时,团队有一半的人表示反对,称“我们不能那样做”,而另一半的人很兴奋,最终促使他们为每个角色定制了死亡。
虽然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛滥确实在业内引发各种争议,midway公司的员工甚至提起过诉讼,因为长期的开发工作接触大量暴力元素而导致了抑郁症。

Ed Boon提到了下一代《真人快打》,将在未来的某个时间公布,而不是最近的30周年上。
我枪法贼准
射击枪战企鹅努力飞
射击枪战办公室惊魂
休闲益智坦克世界闪击战
射击枪战恐龙大作战:激斗战争
休闲益智聚吧跳棋
棋牌桌游非人学园
经营策略神庙逃亡2
射击枪战姚记捕鱼
棋牌桌游艾兰岛手游
经营策略无双西游
角色扮演躺平吧猛鬼
经营策略我想当老板
休闲益智荣耀绳索火柴人
角色扮演永恒诸神
角色扮演三国杀OL互通版
棋牌桌游狂热摩托车
体育竞速高手对决
休闲益智战地机甲模拟
射击枪战飞机大厨师
经营策略方块消除大师
休闲益智方块滑动大师
休闲益智饥饿鲨:进化
休闲益智怪屋惊魂
休闲益智机甲战士冲锋
休闲益智弈战国
角色扮演阴阳双剑
角色扮演我的家园
休闲益智同城游红十
棋牌桌游真实3D武器模拟器
射击枪战后室像素沙盒
休闲益智河北棋牌
棋牌桌游
现代战舰
角色扮演猎鬼传说
休闲益智同城游打麻子
棋牌桌游
守望先锋2
射击枪战小猫咪大冒险
休闲益智巨人猎手
休闲益智我钓鱼真溜
经营策略上古王冠
角色扮演盲盒抽卡片
休闲益智节奏国王
休闲益智同城游牛十别
棋牌桌游火柴人传奇英雄
射击枪战修仙外传
角色扮演不愧是高手
休闲益智反恐狙击枪战精英
射击枪战造梦大乱斗
角色扮演