飞跃星球生物圈是这个游戏中最重要的玩法,我们想要能够在这个游戏中玩的更好,那么这个最重要的玩法就是最重要的,下面小编带来的就是飞跃星球生物圈玩法介绍,看看在游戏中的这个玩法中我们需要注意一些什么样的事情,有什么东西能够帮助到我们,一起来看看吧!
环境方面
耐受性:4个数字计平均值,只要有一个为0生物就会灭绝。
耐受性计算:以蓝绿藻(图一)和古生菌(图二)为例

古生菌:提供15%耐受性

蓝绿藻:无耐受性提供
以其中的温度范围为例,两者对比
古生菌的范围186,950——387,050
蓝绿藻的范围200,000——374,000
下限比较
(200,000-186,000)/200,000=15%(有些许误差,同下)
上限比较
(387,050-374,000)/374,000=15%,由此可见,耐受性的增加使生物更好的在不同的环境中生存(提高耐受性得分)。
注:单一的耐受性只会影响该项的得分
灭绝:依然占用位置,关闭设施不会减少生物数量。有空位的情况下,系统会自动生成新的物种。(在原物种的基础上变异)


支持系统
下一级的支持是上一级生存的必要条件,也是搭建生物圈的必需数据。
下一级的支持越多,上一级的健康度越高

需要6.8可用8.9,支持得分8.9/6.8=1.32有下图的1.32,影响健康度。需要说明的是,每个生物的支持度得分与总需求/总可用相关,所以出现需求不足时,增加总量是不错的解决方法。
ps:灭绝的物种也会占用总可用支持

影响因素,这个要看随机事件的发生,关于健康度。
下面有4个参数会影响健康度:耐受性,保护,支持,影响因素。
耐受性:与环境相关
保护:以资源换健康度,±100%
支持:支持/需要=支持得分
影响因素:随机事件
公式:耐受性*支持*影响因素=自然健康度
自然健康度+保护=健康度
出生率
基础出生率(1.00*基因影响)*文化影响(计算公式见下)=出生率
文化影响:以下图为例,文化影响为77

下面是文明界面,可以看到,生物量增长一个-15%另一个-10%(若这两者为0,这文化影响为100%)
计算过程有点像打折(折上折)
我们先计算第一个100-15=85(-15%),
再看第二个85-8.5=76.5(-10%),
四舍五入就是结果77%。

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