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CSGO 12.10更新日志 针对多张地图进行细节优化

12月10日早些时间,CSGO发布了大小为273M的更新。官方表示此次更新将对远古遗迹、寒伤之地以及无限电站等多张新地图进行了细节优化,模型改动等。

杂项

准星靠近标点时,标点颜色将淡化,直接瞄准时将完全透明。

降低了远古遗迹背景动画的音量。

降低了女角色死亡的音量。

为HRTF重新采样旧音效。

地图

荒漠迷城

修复了回防模式的空气墙。

远古遗迹

降低了环境音量。

微调了部分地方的环境光。

为黑暗的角落增加额外照明。

拆除了B包点后门入口处的金属架子。

B包点边上的脚手架现在可被穿射。

加深了A点箱子之间的视野遮挡。

调整了混合效果,加强了某些位置玩家的辨识度。

重做了中路附近平台的视觉效果,使其更加明显。

为低配CPU/GPU 剔除了额外的场景装饰。

苔藓墙的表面类型不再定义为植被。

修复了不可见的陶器。

去除了B点后门附近的视觉杂乱。

整体性优化。

碰撞模型修复。

为社区地图作者在SDK中新增de_ancient_zoo VMF。

寒伤之地

整体性调整

性能改善。

物资生成改进。

调整了某些门的模型以改善游戏体验。

修复了物体掉入地形的情况。

修复了武器掉落卡在缝隙的罕见情况。

重做了酒吧以提高游戏性。

无线电站

修复了无人机运送物资掉落卡入地下的罕见情况。

观光区

调整了电力设备附近的围栏,使得玩家更容易跳上屋顶。

滑雪坡

使玩家更容易爬上滑雪缆车的梯子。

河湾

修复了安全门的浮动模型。

村庄

重做了村庄建筑以提高游戏性。

杂项

修复了大量玩家会卡住的地点。

修复了大量物资会卡住的地点。

降低了雪崩音效的音量,并且只在第一波雪崩时播放音效。

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