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炉石传说安戈洛版本设计问题凸显 越变越贵

发布时间:2017-05-02 11:11:34 作者:绝世小侠 来源:网络
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大家好,这里是切游网,对于《炉石传说》的玩家们来说,每次新扩展包上线,都意味着一段梦幻般的时间。那一刻起所有东西都要重新开始,过去的一两个月中,那些已被玩坏了的顶级卡组将大幅调整,新的卡组则在几小时内就会流行起来。

于上周上线的“勇闯安戈洛”仍令玩家们感到热血沸腾,同时也引来了许多玩家的抱怨,这并不新鲜,Reddit论坛(米国人的贴吧)上的各种吐槽大都是善意的。但是玩家们的有一个抱怨说的非常到位:如果想赢得对局,你似乎要花越来越多的钱了。

问题不断的安戈洛

在《炉石传说》的世界中,一切事情都要从卡牌开始,包括问题。许多玩家打开了他们的“勇闯安戈洛”的卡包,随后便要为其中的卡牌而感到深深失望。

暴雪会给新扩展包提供预购:玩家可以花49.99美元买到50包,相比于常规的2.99美元买2包,可以合理的省下不少开支。许多玩家都曾早早预购过这50包,哪怕此时他们还不知道这些卡包中包含的内容。

不知道说什么,但还是来个328?

每一个《炉石》扩展包都包含130-140张新卡——“勇闯安戈洛”有135张新卡——这些卡片被分成四种稀有度:普通(白),稀有(蓝),史实(紫)以及传说(橙)。每个卡包保证至少有一张稀有品质,但史实卡不太常见。传说卡则非常罕见,少到一旦你开出一张就会通知你列表里的所有朋友。

暴雪从没清楚的说过传说卡的爆率到底有多少,但从玩家收集数据显示,游戏会保证你每开30或40包,至少会有一张传说卡。平均来说,一个玩家为新扩展包开50包,至少会有一张传说,通常则会有2-3张。

在Reddit论坛上,许多玩家对开完50包“勇闯安戈洛”后,对自己得到的传说卡数量并不满意。更糟糕的事,许多玩家报告了一个惊人的——甚至可疑——的情况,非常多重复的史实卡和稀有卡。多余的卡可被分解为奥术之尘,用来合成还没有的卡牌,但是合成用的尘要远高于分解所得。许多玩家感觉很恼火,这基本上等于少拿到了很多的卡,并且还没有足够的尘去拿到那些想要的卡。

讲道理赫米特不是特化卡组并不好用

这些抱怨最终被指向阴谋论。Reddit论坛上许多玩家发帖,坚信《炉石》在爆率的算法上一定出了问题,导致有时不能在正确的、广域的范围内选择卡牌。这些争论很让人不安,更糟的是,暴雪在自己的官方论坛下,删掉了关于这个话题的讨论,这是不是在某种程度上证明了怀疑的合理性?

对于以上结论,为什么许多人相信?因为《炉石》以前就爆出过开包BUG。去年的“加基森”扩展包,一些玩家开出了非常非常多的“三大家族卡”。暴雪之后修复了这一问题,并给了预定玩家很多免费卡包作为补偿。

污手党已经不复存在

然而,暴雪说“勇闯安戈洛”不需要在意这样的问题。社区经理Daxxarri否认新卡包在爆率上存在问题。“我们向所有玩家保证,我们一直在关注着上线情况,并肯定‘勇闯安戈洛’在卡牌分配上进展的很顺利,无论是普通卡还是稀有卡,和《炉石》之前的卡牌爆率保持着一致。”Daxxarri这样写道。

所以也有一些玩家认为,也许一切都只能怪自己运气太渣。但是,这些在玩家中自然而然产生的情绪,其所造成的影响,可能已经超过了暴雪的想象。

最激动人心的时刻

为什么它们竟然也是传说卡?!

“勇闯安戈洛”的真正问题并不是传说牌给的太少,也不是重复的卡太多。更严重的问题实际是,新设计的这些牌使得构筑卡组变得更难了。“勇闯安戈洛”中的传说卡在设计上的问题很严重。

扩展包中加入的最重要的新特性叫做“任务”。任务卡改变了游戏——在对局开始就花1费打出任务卡,这个任务将会决定你的整个卡组,如果你能完成这个目标,就会获得非常强的能力,甚至可以彻底逆转对局形势,一击制胜。

任务卡看上去很大程度上丰富了《炉石传说》。鼓励玩家按照某个方向构筑自己的卡组,而这些方向很多都是玩家以前不会考虑的,如今通过提供强大的制胜条件,玩家们将进行更多前所未有的尝试。

尽管如此,关于任务卡,暴雪犯了一个非常明显的错误:任务卡竟然都是传说卡。

过去所有的《炉石》扩展包都会给每个职业提供一张新职业传说卡,以及一些所有职业都能用的中立传说卡。在“勇闯安戈洛”中,每个职业有了两张职业传说卡——一个传说随从以及一张任务卡。

任务卡不仅很难通过开包获得,而且合成费用高,还要求整个牌组都100%的围绕它来构筑。《炉石》中流行的卡组通常有一定的变动空间,就算其中的一些传说卡你没有,比如强大的阿莱克塔萨,你可以用许多卡来替代它的位置,它们可能有很多不同,但都能发挥不小的作用。

任务卡几乎是不可取代的。当然,你可以用牧师组一套充满亡语生物的卡组,并不带“唤醒造物者”这张任务卡,但是没有任务奖励“希望守护者阿玛拉”,你很难赢下几局对决。

看起来很不错的奖励

在鼓励创造新卡组方面,任务卡的设计思路是很棒的。但是推动力明显不足,暴雪为游戏注入了一些新鲜、有趣的玩法,但某些地方却让玩家很失望。为什么有那么多玩家开包之后感觉变化不大,问题的核心就在于,有的人拿到了任务卡,而有的人则完全没有拿到任务卡。

让我们来看一张被迅速开发为顶级卡组一员的强力任务卡吧,可以更好的诠释这种变化。

盗贼的任务卡叫“探索地下洞穴”,要求玩家“使用四张名称相同的随从牌。”在你构筑卡组时,每张卡最多带两张,但你可以通过诸如“暗影步”等技能,让卡牌回到你手中,并再次打出,在“勇闯安戈洛”上线的第一天,玩家们就很快发现,这个任务完成起来并不难。

然而任务回报“水晶核心”却非常强力。盗贼花5费打出“水晶核心”后,自己所有的随从就都变为了5攻5血,无论状体是否正常。如果盗贼可以早早完成任务,手里也有些特效不错的低费随从,配合着增益数值可以快速击败对手。

强而有力的奖励

关于任务卡的问题,这是仅针对于“勇闯安戈洛”这个扩展包的,但关于卡包究竟该卖多少钱(以及该多频繁的推出)则是一个更大的问题,已经被争论很多年了。

知名《炉石》主播Kripp曾在自己的视频里抛出过这个问题。在“勇闯安戈洛”上线的那天他连续直播了17个小时,开了1100包卡,显然他并不担心缺什么卡。

但是Kripp也玩其它数字卡牌游戏,他指出了一个明显的趋势:所有的大型数字卡牌游戏都越来越愿意提供给玩家免费的卡包,作为每日登陆奖励、节日礼物、问题补偿等发放。

相比之下,暴雪显得非常吝啬。当开发者宣布《炉石》进入猛犸年的详细内容后,游戏第一次加入了每日登陆奖励,这让人十分高兴。只要每天登陆,玩家将可以获得金币、尘甚至卡包。

对于《炉石》来说,这是重大且聪明的一步。不幸的事,活动非常短,每日登陆奖励只进行了数周,仅仅是猛犸年开启的特殊活动。在“勇闯安戈洛”上线的时候也不再有类似的活动。

《炉石》面对的一些问题并不容易解决,但我确定,暴雪有必要解决它们。这款游戏确实没有立刻灭亡的风险。截止去年,它还里程碑式的实现了5000万玩家量。但是让这个数字继续攀升,需要持续让新玩家进入。

在“勇闯安戈洛 ”中难以得到有用的传说卡,缺少奖励活动,这些就是所有的不满吗?这些只是Reddit论坛上《炉石》核心玩家们的抱怨。再想想数量更大的休闲玩家,或许还可以更糟,想想那些刚刚打算接触《炉石》的玩家,一堵厚重的墙正矗立在那里,难以逾越。

结语:

《炉石》今年要做出任何变革,现在正是最好的时机,2017年的3个扩展包目前只发布了1个。我每晚还会继续试验一两个新牌组,并持续关注未来两周内的新组牌思路。

但无论获得多少乐趣,富有创意的牌组多么让人赞叹,我都希望暴雪内部能有一些人能再做出一些努力,确保“勇闯安戈洛”的问题不会出现在下个扩展包,并且修复一些《炉石》圈中老生常谈的问题。

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