对于很多游戏玩家来说,今年春节少了“Steam新春特惠”这样一个既能愉快剁手又能欢喜+1的“保留项目”之后,虽然手头的压岁钱幸免于难,但也总觉得有那么点无聊。那么成功放弃了赚钱机会的Steam以及其背后的Valve最近又过得如何呢?其他地方倒是一切正常。但在欧洲,这位驾龄颇高的老司机却有点要翻车的迹象。
涉嫌不当竞争 Steam惹了大麻烦!
近日,欧盟委员会正式宣布,他们将对Valve以及万代南梦宫、卡普空、Focus Home(模拟农场、福尔摩斯)、Koch Media(骑马与砍杀、潜行者)、Zenimax(上古卷轴、雷神之锤)这5家PC游戏出版商进行调查,而调查的原因则是上述企业涉嫌违反欧盟反垄断法,禁止玩家跨区域进行游戏消费。
根据欧盟官员的说法,Valve涉嫌与几家游戏出版、经销商私下签订双边协议,通过游戏激活码的限制来将游戏消费者按照国家与地区关系进行区分,从而让他们无法在其他地区付费购买并正常进行游戏。委员会认为,这些公司通过激活码与锁区等行为,限制了单一市场中所应有的“平行贸易”,通过禁止玩家去其他加盟国购入价格更为低廉的游戏来减少跨国竞争,这与欧盟的公平竞争原则相违背。
目前整个事件的调查才刚刚开始,并且法律对于此类调查也并没有一个明确的限制期限,一切调查所花费的时间长短均与案件的复杂程度以及相关公司是否配合有关。不过可以肯定的是,一旦欧盟正式裁定 Valve以及它的游戏提供商违反了竞争法,那么至少在欧洲区域 Valve 便不得不放弃锁区,打开自由竞争的大门。
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“锁”出来的事端?其实厂商也很苦恼
虽然从严格意义上来讲,PC端特别是Steam平台的地区差异“锁区”与我们时常看到的主机、掌机锁区有一些不同,但实际上,完全要求自由竞争,允许玩家可以在任何地区自由购买游戏也并不现实,因为对于游戏的发行商和开发商来说,“区别对待”可能是一种还算不错的营销手段。
首先,对于各大发行商来说,一款游戏在全球各地都有着不同的发售日期以及定价,并且前期投入的宣发、营销成本也有所不同,而对于这些要素的精确控制又恰好会影响到游戏的销量,所以为了避免奸商通过倒买倒卖将一个地区的游戏卖到另一个地区,赚取玩家的钱,游戏的发行方更愿意以一种“软锁(禁止其他地区IP购买,但游戏本体可正常运行)”的方式来对游戏的销售渠道进行限制。
(《MGSV》虽然无法在国区显示购买,但通过礼物我们依然可以在国服运行)
其次,由于不同地区之间的游戏评级、本地化工作、语言翻译等方面都有着明显的不同,强调同一时间发售势必要在前期进行大量繁杂的准备工作,并且对于一个地区的代理商来说,一旦玩家选择在其他地区购买价格更加低廉的游戏,那么等到这款作品当地发售时,绝大多数玩家手中肯定已经购入了这款游戏的其他版本,这就对于本地区的销量产生了很严重的影响,而这种不赚钱的买卖,自然也不利于游戏产业在本地区的发展。
也就是说,虽然单单通过价格方面,我们可以将锁区看作是玩家的噩梦,但不可否认的是,对于游戏的开发商、分销商来说,维护自身的利益才是绝对的王道,而这一点适当的根据不同地区给出不同的营销策略可能更为合适。就比如说当前的Steam国区和俄区,就是两个名副其实的低价区,而这两个区域的部分游戏是无法通过礼物的形式赠送给其他区的玩家的。
区别对待下的中国玩家
虽然在Steam国区的努力下,我国玩家有了更多可以接触世界优秀游戏的机会,但如果从整个游戏产业层面来看的话,还是有很多游戏是对中国锁区的。而如果你留意这些游戏下方评论区域的发言,其实就可以看出,有的时候,即便一款游戏有着出色的素质,但一旦它针对中国玩家封锁IP或者压根没有将我国设定为发行国,那么它所要面对的都将会是玩家如潮水一般的猛烈抨击。或许我们对于一款游戏是否针对中国玩家锁区的反应有些过度了。
说到底,这是一种内心诉求得不到满足的体现。其实在很多时候,带有差异性的锁区并不仅仅指游戏,它们更像是玩家心头的锁。因为这代表着一种限制,而限制的本身也是一种不公平的体现。以往长期的盗版、购买力不高等问题让很多游戏开发厂商对中国市场敬而远之,而这些问题在如今都已经有了一定解决的情况下,中国玩家却依然没有得到相对公平的对待,这或许就是各位需要发泄的一个重要原因,我们承认如今中国的游戏环境正在逐渐的变化,但平心而论,它距离我们心中的完美景象,还有一段距离......
(世嘉本部的全面中文化,就是对国服市场的一种看好)
如果我们将游戏看作是一件商品的话,那么从整个市场经济方面来考虑的话,想要达到全球各地都是统一的售价、统一的发售日期的确不太现实,换句话说我们应该允许差异的存在,只要它不是特别的极端都是可以理解的,而对于中国玩家来说,好时代已经到来,抱着一颗平常之心选择游戏,应该会有不错的收获。