切游网 游戏新闻 正文

《自由之战2》次世代画质 你的支持是我们的动力

发布时间:2016-11-23 15:01:09 作者:小仓鼠1973 来源:自由之战2
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

为了让勇士们能了解到更多《自由之战2》的细节,小编从今天起,将从各个方面逐一向大家解读《自由之战2》的颠覆性创新。而首次要跟勇士们见面的就是《自由之战2》视觉2.0——次世代画质的相关内容。下面就由《自由之战2》制作人毛信良,来为大家讲述:

为什么要做《自由之战2》——视觉篇

人的视觉感观是观察这个世界的重要体感之一。同样,对于游戏来说,也是让用户和设计者之间灵魂接触的媒介之一。

在《自由之战》的时代,DW对引擎的掌握并不充分,在图形设计方面走了很多弯路。以至于到后期,我们想改善图形的时候,就必然会带来机器性能门槛的大幅提升。这与我们的初衷是违背的,我们是想让更多的人体验到移动MOBA游戏的快感,而不是去观看一副动人的画卷。但是时代在进步,游戏也要向前发展,怎样才能鱼和熊掌兼得呢?这是要做《自由之战2》的第一个初衷。必须解决机器性能与优秀画面之间的矛盾!

在去年,研发自由2的队伍大幅度扩充,新的制作群带着近十年的主机游戏研发经验和老制作群丰富的移动MOBA制作经验相结合,崭新的制作群诞生了。这标志着移动MOBA视觉次世代的来临。

《自由之战2》次世代画质 你的支持是我们的动力

在视觉方面的研究过程中,DW团队面临着不小的挑战。但是DW从诞生之日起,就没想过去解决简单问题。创新,迎难而上是DW的企业文化和产品价值观。越是有挑战的事情,越证明了其价值。

所以,在今时今日,我们内部版本能看到非常多惊艳的效果。新的图形技术带来了各种画面可能性。沙地,岩石,河流,盔甲,人物皮肤,拥有了一种触手可摸的质感。这是在传统游戏中手绘贴图无法表达出来的画面效果(注:《自由之战》采用的就是传统手绘贴图制作方法)。

《自由之战2》次世代画质 你的支持是我们的动力

在拥有制作各种画面可能性的基础上,我们要着重解决的就是机器适配问题。如何更合理,更有效的利用好机器内存是重要问题。

为了挑战自我,DW的制作团队设计了多种技术解决方案去验证,这期间,翻阅各种海外研究资料,论坛交流,业内专家探讨,检讨《自由之战》的得与失,甚至与unity引擎官方多次合作。终于,我们让次世代画面在苹果4S手机上跑起来。在这一刻,我们看到了曙光。

《自由之战2》次世代画质 你的支持是我们的动力

话说道这里,可能不过是花了短短的几十分钟,但这一实现的过程却是异常艰辛与困难。今天只是谈到了画面方面,这篇文章会是一个系列,各位会看到《自由之战2》在各个模块的全新变革!在研发的期间,面对巨大的市场压力,DW经历了困惑与迷茫,团队内部的争执,甚至动过放弃投降的念头。但每次都咬咬牙,逐一挺了过来。有时候我会想,究竟是什么在支撑着我们?理想?信念?不服输的倔强?或许这些都有点,但绝不是最重要的。

有时候夜深时,刷着各个贴吧和公众号,看着帖子和留言,才发现其实最为重要的是你们。所有支持过自由之战的人们、曾经被自由之战打动过的人们、曾经被自由之战伤害但不愿意放弃的人们、默默无条件支持自由之战的人们……虽然你我不可见,但不代表灵魂不相通。DW所拥有的一切力量源泉来自你们。面对困难时,你们的每一句支持的声音都在回响,让我们羞于面对自己曾经畏难退缩的心。这也许是“自由之战”这个名号所赋予的另外一面意义吧。

感谢!所有热爱自由的人们!

怎么样?看了毛大大的肺腑之言,勇士们是不是有点热血沸腾?的确,为了让所有热爱自由的勇士们满意,不论花费多少心血和精力,我们都甘之如饴!

更多自由之战2的最新资讯,请大家继续关注切游网。

相关阅读