《质量效应》总监 Michael Gamble 近日在社交媒体上分享了他对《怪物猎人:荒野》联机机制的看法。他表示非常喜欢这款游戏,但同时也对其中的匹配和世界共享机制表示了一定的困惑,他用“有意思”来形容这一机制,而这个词在英文中往往带有复杂的含义,有时甚至偏贬义。
《怪物猎人:荒野》作为一款开放世界动作游戏,其联机系统延续了系列的传统风格。在游戏中,玩家无法像在其他游戏里那样直接创建大厅或加入他人的世界,而是需要通过任务板加入已经开启的任务。
此外,玩家也不能直接通过 Steam 好友邀请朋友,必须先在游戏内使用好友代码添加对方,才能邀请他们加入队伍。加入队伍后,玩家会自动收到队伍中其他玩家提交的狩猎任务邀请。
这种独特的联机方式,虽然保持了系列的传统特色,但也引发了一些玩家的吐槽,他们认为游戏的菜单设计存在一些问题,使得联机过程不够便捷。
值得一提的是,这种“独特”的联机方式在日本游戏中并不少见。例如 FromSoftware 的游戏,玩家需要设置房间密码,并在地上画符才能让主机邀请进入世界,即便是在开放世界作品《艾尔登法环》中,也存在诸多限制,而这些限制往往需要依靠粉丝制作的 Mod 来改善。
《怪物猎人:荒野》自 2025 年 2 月 28 日发售以来,受到了不少玩家的关注。作为卡普空开发的一款动作游戏,它不仅延续了《怪物猎人》系列的经典玩法,还带来了开放世界的全新体验。然而,其联机机制的设计,似乎也让部分玩家和开发者感到有些“有意思”。如果这篇资讯对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。