切游网 怪物猎人:荒野 游戏新闻 正文

质量效应总监阴阳怪气怪猎荒野联机机制:有意思哈

发布时间:2025-03-07 16:51:42 作者:Kave 来源:Insider Gaming
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

《质量效应》总监 Michael Gamble 近日在社交媒体上分享了他对《怪物猎人:荒野》联机机制的看法。他表示非常喜欢这款游戏,但同时也对其中的匹配和世界共享机制表示了一定的困惑,他用“有意思”来形容这一机制,而这个词在英文中往往带有复杂的含义,有时甚至偏贬义。

《怪物猎人:荒野》作为一款开放世界动作游戏,其联机系统延续了系列的传统风格。在游戏中,玩家无法像在其他游戏里那样直接创建大厅或加入他人的世界,而是需要通过任务板加入已经开启的任务。

此外,玩家也不能直接通过 Steam 好友邀请朋友,必须先在游戏内使用好友代码添加对方,才能邀请他们加入队伍。加入队伍后,玩家会自动收到队伍中其他玩家提交的狩猎任务邀请。

这种独特的联机方式,虽然保持了系列的传统特色,但也引发了一些玩家的吐槽,他们认为游戏的菜单设计存在一些问题,使得联机过程不够便捷。

值得一提的是,这种“独特”的联机方式在日本游戏中并不少见。例如 FromSoftware 的游戏,玩家需要设置房间密码,并在地上画符才能让主机邀请进入世界,即便是在开放世界作品《艾尔登法环》中,也存在诸多限制,而这些限制往往需要依靠粉丝制作的 Mod 来改善。

《怪物猎人:荒野》自 2025 年 2 月 28 日发售以来,受到了不少玩家的关注。作为卡普空开发的一款动作游戏,它不仅延续了《怪物猎人》系列的经典玩法,还带来了开放世界的全新体验。然而,其联机机制的设计,似乎也让部分玩家和开发者感到有些“有意思”。如果这篇资讯对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

相关阅读