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《环形战争》在传统战棋类起了好头,但还不够

战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。

它就是由广州因陀罗软件公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风格战棋策略手游《环形战争》,在前段时间正式公测之后,在战棋游戏领域里掀起了不小的波澜。

它带给了战棋玩家们很不一样的体验,单从画风来说,《环形战争》可谓是国内顶级的存在,它是国内首款西幻暗黑风格的战棋手游,画风精美、建模精致,前《艾尔登法环》美术设计师的加盟的确为《环形战争》增添了核心竞争力。

同时,在玩法的设计上,《环形战争》也是不拘泥于传统的战棋玩法设计,增添了很多不一样的体验,比如元素交互这类玩法,就是《环形战争》在战棋领域的一次全新尝试。

在《环形战争》中,有天气系统、昼夜变幻的存在,但是却不仅仅只是个摆设,而是在其中体现出了策略性的设计,天气、昼夜往往与战局战果挂钩,如雨天时,场上的角色就会变成潮湿状态,而玩家就可以用火法、冰法进行针对性的攻击,从而体现出玩家的思维性。

另外,还有诸如Roguelike元素的加入,让传统战棋既定的玩法模式想随机性不可控性方向发生了转变,工坊系统、一键悔棋的加入,其实也都是如此,总而言之,《环形战争》的战棋玩法,是在传统战棋的基础之上,而做的良好的转变,它让战棋玩家们找到了一系列新颖的玩法模式,算是战棋游戏改革的一个好头。

但这还远远不够,目前,《环形战争》在改变了战棋的格局的同时,也暴露出了诸多问题,比如说制作成本,《环形战争》的制作成本相对传统战棋来讲,是要更大的,另外,这种“新式战棋”的难度设定,也是让策划头疼的问题,在《环形战争》刚出时,就因为难度的问题而被玩家们吐槽,整体的设计,也是有待优化。

抛开《环形战争》本身的问题,再从整个战棋游戏领域来看,《环形战争》起的头可能也很难掀起多大的涟漪,毕竟现在都是尝试快节奏化的手游时代,这种玩法上的突破,可能并没有传统的数值碾压来得过瘾,它更是一个细水长流的体验过程,然而玩家大多都想着归于简单。

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