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DNF手游公测时间爆料 团队总监爆料上市时间(2)

  制作困难

  谈到把线上游戏塬作动作放到手机游戏平台中呈现是否有遇到困难,朴镇旭指出,把主要以键盘操作的游戏,要以手机的虚拟键盘与限定的技能栏位去呈现确实很有难度,所以部分玩家可能对于《DNF:魂》游戏的打击感与操作感方面会有些意见,研发团队会持续改善这部分,塬作中一些较为细部的技能使用方法、要在手机完整直接实现会有些困难,他们会尽可能改善为适合手机游戏的环境。

  由于游戏技能较其他游戏相对较多,媒体提到这样对之前没有接触过的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》会有难度,朴镇旭指出,以之前封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,若是针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其他方向去补足,那对于技能不足的意见,他们也正在评估其他相关方案。

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  职业角色

  被问到女法师目前尚未加入游戏中,朴镇旭指出,内部开发正在烦恼此事,正评估各角色的方向,研发团队有针对中国玩家进行需求调查,所以先以中国玩家需求增加男法师。至于目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计画要增加治癒型的角色,主要是手机游戏的关係,所以他们角色选择会以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家。

  决斗场自动战斗

  当被问到决斗场是否支援自动战斗时,朴镇旭表示,目前初步是这样规划,未来会依照玩家需求,应该会有 AI 对 AI、玩家 对 AI 的模式选择。

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  其他设计问题

  至于《DNF:魂》是否会有 Avartar 道具与疲劳度相关设计问题,朴镇旭表示,《DNF:魂》预计会有多样化的 Avatar 内容,根据 Avatar 不同会有不同的能力与动作,Avatar 道具计画会採贩售的方式取得,但也有一部分可以透过游戏中的内容去获得。当然游戏内获得的 Avatar 和商店可购买的 Avatar 是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。另外,Avatar 虽然对战斗有帮助,但不一定是必备的要素。至于疲劳度部分,他指出,10 月进行封测时,研发团队有收到很多疲劳度不够用的意见,游戏在正式营运时会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。