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率土之滨政策系统是什么 政策系统解析

率土之滨游戏中有各种玩法供玩家游玩,那么其中的政策系统是什么呢?快跟小编一起来了解一下吧~

率土之滨政策系统解析

率土之滨游戏中,政策系统在玩家声望达到5500点时才能启用,不同的武将有不同的“政法”,都有品阶区分的,“政法”可以升级,肯定等级越高越好,每升1级需要消耗2个内政点,白板武将最高可以升到10级,满红武将最高可以升到15级。

政策系统介绍:

依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在玩家技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。

1.如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策。

2.屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策。

3.要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策。

4.税收、资源交易则是商业政策。

玩法介绍:

在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点。

军务政策有助于军武治国,镇守四海太平。

军务类政策围绕部队相关内容,包括出征、驻守、扫荡、练兵等部队指令,以及征兵、调动等战备行为。

土木政策有助于兴修土木,以御外来之敌。

土木类政策围绕势力建造相关内容,包括城内城外设施建筑的建造时间、建筑消耗,以及城池、建筑的防御能力等。

农桑类政策有助于劝务农桑,保障军需供给。

农桑类政策与势力资源产量息息相关,包括城池或领地的资源产量,以及屯田、军垦营地等。

商业政策有助于互通有无,提倡货利往来。

商业类政策包括税收、市井与资源交易。如汉灵帝生财有道,力保国库殷实,以御天灾人祸,令其施政,可提升势力税收。

玩家可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同。以上就是本次给大家带来的率土之滨政策系统解析,希望对大家有帮助。

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