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炉石传说 狂野中的蓝龙德在构筑与操作的可行性

发布时间:2018-05-02 14:28:47 作者:写月 来源:炉石传说
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大家好,蓝龙德一直是一套非常有意思的卡组,在女巫森林这个新版本发售后,蓝龙德又在狂野模获得了新的组件和打法,那我们今天就来看看狂野新版的蓝龙德如何构筑

1.基本思路

——这套牌为什么成立

很多卡牌游戏中都有通过直伤,或者说烧牌终结游戏的构筑思路。我们一般称为“burn out”思路。所谓的“烧”指得是可以不通过战斗步骤,直接对对手造成伤害或者令对手失去生命值的单卡。在炉石传说中,这样的单卡有很多。法师的火球术、德鲁伊的横扫、术士的灵魂之火都是非常经典的烧牌。围绕烧牌构筑burn out 套牌在炉石传说中也是可行的。各类围绕蓝龙玛里苟斯构筑的套牌是其中有竞争力的一派。

只要我们把蓝龙看作一张打5,打10甚至打15的烧,即可很快明白为何数个拥有低费点烧的职业可以围绕蓝龙来构筑。小德与其他职业相比,低费点烧数目不占优,但是由于艾维娜-王库恩combo的存在,它是唯一可以在一回合内空场出复数个蓝龙的职业。这意味着小德更容易借助蓝龙达到30以上的斩杀线。30以上的斩杀线意味着足以覆盖现在越来越多职业拥有的叠甲能力,顶着对手叠的厚甲在启动组合技的回合斩杀对手。

——斩杀时为什么需要两条以上的蓝龙

理论上来说,只要你的烧足够多,一条蓝龙就足以带走对手。蓝龙贼就是这种思路的翘楚。蓝龙贼套牌理论上可以拥有8张一费烧和4张二费烧,加上精灵咏唱者对大帝蓝龙上手率的加持,以及假币、伺机待发等职业牌,一回合甩出4、5张烧斩杀对手是家常便饭。但是小德总共只有2个零费烧、2个一费烧和2个四费烧。如果希望用一条蓝龙斩杀对手,那么我们一般需要留住4个烧。反过来,如果小德发挥艾维娜-王库恩combo的优势,出两条蓝龙,那么经常只需要两张烧就可以斩杀对手。如果没有艾维娜-王库恩combo,横扫需要多次减费才能在打出蓝龙的回合打出,所以我们在计算组合技用牌的数量时应该考虑上combo。1蓝龙+4烧的combo消耗7张牌,而2蓝龙+2烧的combo消耗6张牌。尽管我们的构筑中烧是有富余的,但7张牌的组合技依然比6张牌的难成。

为什么需要两条以上的蓝龙这个问题是从下限说的,而蓝龙德之所以是冲分的好选择,除了是因为能够用6卡达到斩杀对手的下限,还因为它的上限非常高。

 

 

蓝龙德的上限在于利用5卡combo——艾维娜-王库恩-真菌之王-蓝龙-无面/三王子——出四条蓝龙,每一张烧都打20+的伤害。这样只需打出两张烧就可以斩杀40血以上的对手。甚至在对手卖过脸解我们的怪的情况下,4蓝龙加持下的一张横扫也足以斩杀对手。如果打出三张烧,则足以斩杀6-70血的对手。能叠这么高护甲的对手一般缺乏进攻能力,这也意味着我们可以少交套牌中的烧来解场,留住烧来斩杀对手。

另一方面,小德拥有很高的叠甲苟活能力。这意味着我们可以在对手的压力下存活更多回合以凑齐组合技组件。具有“买回合”功能的单卡是我们在组合技组件之余应该选择的。这套牌在天梯上的良好表现证明小德经常可以“买”到足够多的回合数来把组合技凑齐。

这套牌在构筑和对局中都有一些有意义的细节,下面逐一探讨。

2.构筑细节

4+4招募体系 VS 3+3叠甲嘲讽

       在这个细节上,我们需要几个共识:

四费回12血强

四费回6血弱

第二张橡树召唤空叠甲概率几乎为1

抓一张牌比牌库压缩一张强

换言之,橡树的召唤+铁木魔像体系为我们带来的期望收益在18血和牌库压缩一张的附近。

女巫森林带来的凶猛咆哮可以稳定过两张牌,从过牌效率上高于橡树的召唤。另外,二者带来的额外血量相近。先手1、2回合不用牌,3回合凶猛咆哮可以加6血,而后手这个数字变成8血。另外,打出终极感染后,下一回合使用凶猛咆哮一般可以加10血,很少低于8血。这意味着两张凶猛咆哮的加血上限与双橡树召唤相似。而且请注意,一张橡树召唤加12血是计算了铁木魔像的血量的,如果吃了不是烧的点去除或者沉默,这六点血量常相当于没加。

3+3叠甲嘲讽体系中3费生物的选择
 

凶猛咆哮进蓝龙德构筑为我们解放了两个卡位。我们可以用这两个卡位放别的帮助我们找回节奏或者苟活的单卡。在此我选择三费嘲讽生物。三费嘲讽生物可以在游戏早期减慢对手的进攻节奏,如果它还是一个高血量生物,那么它还有机会参与生物交换,降低对手攻击频率。这些事情四费嘲讽——铁木魔像或者萨隆苦囚当然也能做,但是要比三费生物晚一回合。所以如果希望用低费嘲讽生物,那么三费嘲讽是最适合这套牌的选择。

可选的三费嘲讽包括焦油爬行者、镰刀德鲁伊、孤胆英雄、石丘防御者、地穴领主、死亡领主。我们一个一个说它们的优劣。

 焦油爬行者的优点在于稳定,缺点在于自己回合只有1攻,难以主动参与生物交换。

 镰刀德鲁伊的优点在于灵活,即可以当作裂地触须也可以当作暗影箭,缺点在于它的两个模式都属于在强度较低的环境足够以填补功能的地位进构筑,在强度较高的环境不足以进构筑。

 孤胆英雄的优点在于能最大化消耗对手的攻击频率和去除,缺点在于它不是一个稳定的嘲讽。尤其在先用了传播瘟疫以后。2/4白板对我们来说是不可接受的。

 石丘防御者的优点在于加的血量最多,缺点在于1攻被对手无伤过的概率太大。被无伤过的墙帮我们拉回来的节奏很有限。

 地穴领主这张快攻德中的明星单卡,优点在于血量很高,缺点在于在蓝龙德里血量能涨的可能性很低,几乎只有9、10费回合它+传播瘟疫一途。只有1攻意味着也很容易被无伤过。

 死亡领主是老牌优质墙,但是它不适合小德。主要原因在于小德的硬解有明显缺陷——不是少,是有明显缺陷,泛用性低。它在对局中一定会死,而它拉出来的生物带来的压力很可能要大于它抵挡攻击缓解的压力,得不偿失。

我认为最合理的选择是在焦油爬行者和镰刀德鲁伊之间二择。可以一样带一个。我自用的构筑是带了两个镰刀德鲁伊,可能跟我万智玩家的背景有关。烈火/寒冰这张两个模式单拎出来都不足以进构筑的单卡在永久赛制里也有一席之地。我也更喜欢这种可以根据局面选择模式的单卡。

复制手段的选择:1真菌之王1无面 VS 双无面

 

前面说过,我们的组合技一般在启动时需要出两个蓝龙。那么为了出多个蓝龙,必须有复制手段。可用的复制手段有三个:真菌之王、无面操纵者、三王子。

在此得说一个共识:因为我们的复制对象没有亡语,三王子带来的节奏优势不足以抵消它在身材上的巨大劣势。由于我们的复制手段不仅承担组合技功能,还要承担买回合的功能,必须选择能复制完整身材的仿生妖。

前面说到过蓝龙德的上限问题。非常明显,1真菌之王+1无面的上限要高于双无面。但是真菌之王无法复制对面的生物来给我们买回合,而无面可以。尤其在面对巨人卡组时,无面复制巨人或者二王为我们买来宝贵的一个乃至两个回合都是很重要的。这两个选择很难比出优劣来,我选择1真菌之王+1无面的主要理由并不是因为主组合技,而是我的B计划是传播大螺丝站场/直接轰死。所以3个螺丝和4个螺丝的差别很明显。

终极感染 VS 爆牌鱼/苦痛侍僧

 

 

在这个选择上,现在有很多玩家因为终极感染经常爆牌而放弃它转投中立过牌。我个人还是更喜欢终极感染。原因倒不在于抓5张,而在于它经常可以为我们买到一回合乃至更多。所以比起稳定不爆牌的过牌手段,我更倾向于改进操作习惯,尽可能避免终极感染爆牌。同时,在爆牌或动不了的二择中,也应该知道自己打出可能爆牌的终极感染时在赌什么。

终极感染是一张需要2-3回合甚至更多回合的规划来打出的单卡,并不是上手就打的。在这2、3个回合中我们经常会积极交解牌,用滋养跳费,用分叉路口叠12甲或者给甲虫加攻。在大部分对局中,我都能在5或6张手牌时打出终极感染,从而不爆牌或者只爆一张牌。在此只需注意不要在终极感染没上手的时候就开始规划它。虽然你在大多数对局里,马后炮地看会抓到,但是如果你想着终极感染一定能抓到而不去用滋养、愤怒和分叉路口过牌,很可能它来的太晚,已经不能帮你买到一个回合或者打不打都是死了。

如果终极感染面临必定爆一张牌的场景,我们需要计算一下手里还差哪些关键张。一般来说,我们的关键张是4-5个生物(艾维娜、王库恩、蓝龙、1~2张复制)。烧由于有冗余,不应计算为关键张。那么牌库里还有X张牌,还余y张关键张没上手,爆掉一张关键张的概率是y/X。如果爆掉关键张的概率低于1/5,那么我认为赌终极感染不爆关键张的收益要远高于不打终极感染慢慢等。事实上,有机会爆掉关键张的场景经常出现在牌库剩6~8张,还有1~2张关键张没上手,手牌是5张+终极感染的场景下。如果有2张,那么正确的打法是接着卸手牌,在2回合后打出一张不会爆牌的终极感染凑齐关键张。如果有1张,那么果断赌吧,赌的赢面更大。

最后,组合技被破坏时,我们偶尔可以通过终极感染的5点伤害和55食尸鬼和对手竞速,这是个鲜少用到的功能,但是中立过牌是没有的。

所以,我仍然主张应该满编终极感染,它提供的功能实在太重要了。

传播瘟疫 VS 星辰坠落

蓝龙德在狂野的构筑与操作的一点探讨

 

 

这两张牌看上去不是同一个功能,但事实上由于我们必须满编剧毒之种,它们两个竞争同一个卡位。

星辰坠落的好处在于可以配合剧毒之种硬清场,也可以当作点杀杀掉一个中型生物。传播瘟疫的好处是经常能给我们买到两个回合,甚至是三个回合。按照前面说的,蓝龙德构筑和对局的一个重要任务就是买回合。能为我们买到一到两回合的星辰坠落在绝大部分时间是不如传播瘟疫的。

愤怒 VS 法术石
 

蓝龙德在狂野的构筑与操作的一点探讨

由于我们这套牌的叠甲手段很多,法术石升到打4乃至打6几乎是必然事件。但即使如此,我仍然认为愤怒比法术石更适合我们。愤怒可以在2回合不需要配合打出,解掉直伤类快攻的关键生物,这个功能是法术石不能替代的。法术石在中期可以一卡解掉4~6血生物的功能对于现在的狂野天梯对局来说没有那么重要。即使不考虑愤怒的过牌功能,愤怒也优于法术石。更不用说愤怒和野性成长在一定条件下可以充当小过牌使用。

后备计划

我们的组合技有4~5个关键生物,其中任何一个被爆掉或者被拖出来解掉都能破坏我们的组合技。所以我们需要后备计划。艾维娜的功能没有替代单卡,复制手段是有冗余的,那么后备单卡应该能承担类似于王库恩和蓝龙的功能。

世界之树的嫩枝是一个弱化版的王库恩。它的缺点在于为了踢掉所有的耐久,经常需要撞本不必要撞的嘲讽生物,降低我们的血量,也变相减少我们的回合数。我不认为这张单卡提供的保险比它在对局中的负面作用更大,因此它是一个优先级靠后的后备计划。

大螺丝是蓝龙的后备计划。我之前提到过传播大螺丝站场或等着轰脸的组合技获胜计划。这个计划显然比传播蓝龙弱,但是在剩余选项里是最强的了。比如说它是个进攻性的计划,这就比传播巫妖王强。传播泰拉图斯面对939很可能过不去。克苏恩体系占的卡位太多了(克苏恩+铜须+蛇发女妖=3个,这是下限,给你一个打36的奥术飞弹)。

事实上大螺丝除了可以干这个,还可以帮蓝龙吸引对手的硬去除。尤其是在我们失去艾维娜以后,如果希望通过组合技获胜,必然要在某一个回合裸挺蓝龙。这时由于我们在之前回合的场面压力很小,对手很可能可以留住解牌。这时如果在准备裸挺蓝龙之前挺一个大螺丝消耗掉对手的场面资源或者解牌,裸挺蓝龙被立刻解掉的概率会降低很多。

极少的对局中,我依靠站住了的单个大螺丝和横扫、终极感染等单卡取胜。但这主要是因为对手的续航差或者没抓着,而不是因为大螺丝单刷这个游戏计划有多厉害。

3.对局细节

我在此不谈对局优劣的问题。理由很简单:在天梯上碰见一个劣势对局,难道你不打到分胜负就直接跑么?你不会跑。知道对局优劣最多影响心态,而我认为策略比心态更重要。所以在这篇文章里我只谈策略。

3.1基本策略

判断对手的去除

判断对手去除最明显的信号是职业,但是除了职业,我们需要在前三回合判断对手形态,调整去除在对手套牌里的概率。部分去除是构筑可用的,但是不会进特定形态的构筑,例如德鲁伊的自然平衡、盗贼的刺杀花、法师的变羊、牧师的埋葬、萨满的呱等。之所以需要判断去除,是因为我们有艾维娜/王库恩被拉,被爆,被偷的可能性,需要在某一个回合裸挺蓝龙把组合技掰开打来争胜。

计算启动的总伤害

我们出蓝龙的数目一般是2和4,极少出现3(55食尸鬼或者甲虫送不干净)。这样出2个蓝龙的时候你可以用20加上手上的总伤害来简化计算——因为很少会打出三张烧,打出两张烧相当于每个蓝龙打10。在能出四个蓝龙的时候基本只需要看有没有横扫。有横扫的时候注意一下,一烧斩杀概率不小。

交烧解场

由于我们斩杀不需要也没法用掉全部6张烧牌,而且我们启动时基本上会过空牌库,所以我们在前期有空间交掉一些直烧来解场。

最基本的判断是看对手生物的血量。除此之外还有一个细节:月火术和活体根须哪个先交?这个东西需要抉择的理由是我们有时需要把活体根须交到1血生物上来防止被对手游荡饿鬼爆掉。拥有游荡饿鬼的套牌一般是各类中后期卡组。除了典型的中后期职业,还需要注意一下下过/拉过脏鼠/石丘防御者/炎术师的圣骑士。这类骑士很可能是中速乃至控制形态,携带游荡饿鬼的概率远高于快攻形态。发条侏儒也可以看作一个信号,机械骑里这牌几乎不可用,高分段机械骑极少有人带,但是天启骑里会用它提供法术。

下一个判断是对手叠甲的上限。小德、战士和法师有机会超过10,别的职业一般上限是35血,包括术士。恩佐斯拉出来的甲虫没那么容易死掉。如果可以出四个蓝龙,那么我们有空间交四个甚至五个烧解场。但是需要注意,交五个烧解场的仅有场合是对阵快攻形态的武器职业和动物园。只有它们会自己卖脸卖到20血多一点,这样四个蓝龙加一个烧可以斩杀。另外需要注意一下挂了任务的牧师。现在宇宙任务牧比较流行,会玩的对手面对我们时会在高血量时就下希望守护者提高自己血量上限,我们需要准备四条蓝龙。

高费过牌使用顺序

比较难选择的是5、6费回合,手上有滋养和分岔路口,应该怎样选择。我的方法是看场面压力。如果场面压力大,那么滋养要尽可能过牌找传播瘟疫和烧,分岔路口要叠甲。而场面压力小的时候,尽可能利用分岔路口来找到终极感染,然后利用滋养跳费以期尽早打出终极感染。这个打法对部分玩家来说有点反直觉,但实战证明有效。原理在于这两张牌过牌的功能是共通的,但跳费/苟活的功能是各自唯一的。在压力大时苟活比过牌重要,而压力小时跳费比过牌重要。

3.2部分套牌对局策略

笔者单卡储备有限,所以在下面的内容里只谈自己拥有的部分套牌的对局策略。我既在天梯上操控这些套牌对阵过蓝龙德,也用蓝龙德对阵过这些套牌,对于双方的想法都有所了解。

铺场类快速骑士:阅兵骑、机械骑、蛋骑

我们有空间去交4个短烧解场。如果之前变脸/食尸鬼咬过对面或者对手提刀砍过我们的甲虫,我们有空间交5个短烧,留最后一个配合4蓝龙斩杀。无面情急之下可以变对手的塔林姆,但是注意,变过塔林姆以后我们一般需要至少两个烧才可以斩杀。圣盾一定尽可能破,变脸咬护盾机器人可以接受。我们打骑士最容易输的场景是对手王者祝福buff了圣盾人。

直伤类快攻:奥秘法、海盗战、T7猎、打脸萨

除了比较明显的“尽可能叠甲”,还应弄清楚这些对局里对手(我们能解干净的)的高价值生物,合理分配解牌。注意这些对局中,剧毒之种只要能降低4点场攻就应该甩,不需要等到10费,也不需要等到传播瘟疫上手。我们可以解干净的高价值生物如下。

奥秘法:法力浮龙>肯瑞托法师>其它,水晶侍女和虚灵奥术师解不掉,等剧毒之种吧。

海盗战:暴乱狂战士=南海船长>库卡隆精英卫士=4攻以上的血帆袭击者>其它。

T7猎:土狼=雷欧克>米莎=恐狼>其它,犀牛和588解不掉,等剧毒之种吧。

打脸萨:坑道穴居人=火舌图腾>图腾魔像>其它,477解不掉,等剧毒之种吧。另外看见对手下土元素意味着我们基本赢了。土元素卡掉的节奏太大,不建议打脸萨玩家选用。

另外,对阵这类快攻时我们有机会通过大生物beat而不是组合技取胜。这意味着我们反攻的回合更早。可以通过大生物beat取胜的典型场景是对面场面不强(被我们解得比较干净),手牌0或1,我们原生血量低但是护甲高。这意味着对手尽力执行抢脸计划但是因为我们的叠甲解场太多失败了,到了强弩之末。只有这种情况下,我们打出手里的组合技生物来beat才能赢得比等齐组合技更快、更稳。

滚雪球类快攻:快攻德、鱼人骑

这类套牌在游戏早期可以buff出高血量生物进行生物交换和打脸。由于我们几乎没有早期进行生物交换的手段,这类套牌前四回合的生物最难处理,很可能面临横扫一个人都扫不死的情况(玉莲印记/豹子用过两次)。所以要尽可能解对手没buff起来的鼹鼠/乌鸦/鱼人招潮者,2回合变脸砍鼹鼠/芬利可以接受,砍乌鸦没意义。但是撑到五回合以后对手除了塞布几乎没有机会。注意,快攻德没有太好的理由放横扫,不用防。甩剧毒之种的时机同上,降低4点场攻就值得甩。鱼人骑比较麻烦,有5血的领军时必甩剧毒之种倒是没啥悬念,但是3、4个鱼人没领军时甩不甩较难抉择。我个人比较倾向于甩,因为对手有两张巨壳龙和两张领军可以惩罚不甩剧毒之种准备贪的我方。但是也有过甩了依然被滚起来打死的情况。

各类巨人:巨人术、巨人猎

无脑娜迦海巫铺一场巨人的和一个一个巨人耗你的对手完全是两个等级。但是不管是什么样的对手,碰到术猎,在留起手时我们都要尽力去找剧毒之种。无论如何,有两个以上巨人时我们就该甩第一个剧毒之种。甩完反手就被娜迦铺一波你又没有第二个是发牌员要收你,怎么打都赢不了。

魔块术

对手的胜机在于传播57大哥尽可能冲,被解了DK再复活一桌子冲死你。传播二王反而没有那么可怕,只需留住一个横扫就能在斩杀回合应对。换句话说,我们的策略是拼命解大哥迫使对手传播939。注意,不论对面几个二王,只要我们能启动,横扫+两个小烧都足够赢。

蓝龙套牌内战:德、牧、贼

最关键的地方是尽可能叠甲。直伤数量上,蓝龙贼最多,蓝龙德次之,蓝伦牧最少。但是蓝龙贼斩杀最低,因为它只能出一个蓝龙。我们的斩杀线高就高在我们可以出四个。蓝龙德内战看发牌员,两边都是甲尽可能多叠的思路,然后基本上启动之前谁也摸不到对方脸。

慢速法师:控制法/无限火球法

这些套牌都有两个冰箱,需要注意的是破冰的血线。在这个对局里第二张终极感染会立功。无限火球法过牌比我们慢,我们几乎总会先启动combo,但是需要留一个横扫和第二个终极感染,还要靠对手在两个冰箱用完之后的那一回合不能成combo才能赢。由于这个对局我们需要破冰,上蓝龙的数目最好是偶数,三个蓝龙会导致在极高的血线破冰,我们的一场怪会在下一回合中冰+末日,赢不了的。

慢速盗贼:爆牌贼/弑君贼

注意,如果我们血量较高,对手的DK并不能帮对手买到一回合。唯一能帮对手买到一回合的东西是闪避,要有意识地去破闪避。慢速盗贼很少有空间,也没太好的理由去放第二个闪避,第一个闪避有意识破就行,值得我们甩一个短烧。当然能变脸破是最好的。

奇迹贼

对手有三个生物时就应该甩传播瘟疫,但只有两个时就甩很容易被打死。狂野奇迹贼不亏的过甲虫的手段较少,直接过一般是2-3个(双闷棍+0~1刺杀花)。如果用刺骨/冷血甚至火车王过了是我们血赚。用蜘蛛+指甲刀过了我们不亏。这个对局需要计算对手套牌里的直伤。上限是双刺骨(8)+双冷血(8)+双哈哈(4)+火车王(6)=26,其中火车王几乎无法在加基森说书那回合打出,而且26点上限一般奇迹贼都达不到。有人不放哈哈,有人不放火车王(比如我)。

我们的决策点是分岔路口。首要目标是尽量让对手在加基森下场说书的一回合打不死我们。因为对局一定会打到加基森进场。奇迹贼厉害就厉害在可以通过加基森把卡组有限的伤害在对手还有大半个牌库时全打出来,但是扛住这些就没有后续了。

大哥牧

对手对我们威胁最大的生物是大螺丝,其次是巫妖王。前者的作用比较明显,后者站的回合数越多,越可能给到偷怪。偷走艾维娜/王库恩会杀死我们。会玩的对手会数着我们牌库甩偷。一般会在10张左右的时候甩。终极感染不要等着解怪,能甩时要走脸,有可能需要靠蓝龙站场一回合对手解不掉抢死对手。

不会玩的对手会变DK试图爬A磨死我们,事实上对手变DK后失去恢复能力,我们被迫把combo掰开打时更容易赢。

*最后,狂野现在偶尔能看见恶毒类套牌,主要是恶毒龙牧。我只在标准玩过这类套牌,在此就不谈对局了。心火牧我自己没玩明白,虽然出现率高但是总不能瞎说。

4.自用牌表

我放弃了DK,把位置给了大螺丝。原因在前面已经说过了。其它的部分基本沿用了狗头人时期的经典构架。招募体系换成了2凶猛咆哮+2镰刀德鲁伊这组女巫森林的单卡。

作为一个九职业玩家,我个人感觉女巫森林对已有的思路大都是小补强。我个人在女巫森林加入后微调的套牌除了这套蓝龙德,还有无限战、宇宙法、魔块术、巨人术、爆牌贼、弑君贼这几套。其中两套慢速盗贼用女巫森林吹笛人替换精灵咏唱者来更稳定地找关键生物。这些套牌的基本打法和框架都没有变化,只是加入了让套牌变得更好的单卡。骑士我没有改成偶数版本,一张新卡都没带。我的牧师是大哥牧,新卡也没有用得上的。猎人因为我想不到有趣的思路就删套牌了。真正重新组的套牌是中速萨满。原来我认为为了电鳗和一费转图腾需要放弃野性狼魂、闪电箭这样的强牌,应该不足以拯救中速萨满。但是玩过之后发现我低估了偶数机制对萨满的改善。中速萨满原来在狂野不够好的一个重要原因是深渊魔物赚不到节奏。看上去这个东西3费以内下来非常强,但它下来那回合赚到的节奏也不过和你之前转一两次图腾亏掉的节奏持平而已。而且你前面亏掉的节奏很可能已经体现在了场面和血量上,一个5/5嘲讽能扳回来的有限。但是偶数机制使转图腾的费用降低了一半,我前四回合一般能转两次图腾而且正常下图腾魔像、火舌图腾等优质生物或者挂爪子。还能在4、5回合以很低的费用丢出深渊魔物和海巨人,这就很赚节奏了。所以后来看到外服偶数萨登顶,我是一点都不感到奇怪。当然,我记得登顶套牌没放哈加莎,这是我不太赞同的一个地方。我觉得哈加莎提供的掀桌子和资源消耗能力还是很关键的,值得在部分对局承担卡手风险。

奇数套路我在天梯上偶尔会遇到,感觉不强。主要是对面能用的操作有限,太容易预测了,作为一个中速和控制玩家完全可以做到让对手每一回合都有难受的一两手但又不得不打。它主要的好处在于可以帮助新手开荒。以前开荒往往只有T7猎一个选项,现在还有奇数骑士和奇数盗贼。

回到本文的主角蓝龙德,由于新对手只有偶数萨一套。那么只要注意计算一下海巨人和深渊魔物什么时候到就行。不要因为解牌交早了对这俩东西没后手而崩盘就行。

 

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以上就是给大家带来的狂野蓝龙德的一些思路,别忘了抄卡组哦~~~

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