全新战斗机制档案正式解明,鸣潮3.0版本将于本月16日上线核心系统“偏谐机制”。从这一刻起,共鸣者与敌人的每一次交锋都将被“谐度”重新丈量:攻击不再只是堆叠伤害,而是先给对手叠上一条看不见的“偏谐值”。

当进度条被填满,敌人即刻坠入“失谐”状态,身体表面裂开幽蓝光痕,此时任何后续打击都会触发一次额外的“谐度破坏”,并强制清空偏谐值。短暂真空期内,敌人无法再次累积偏谐值,队伍可趁机倾泻爆发。

战前准备阶段,琳奈率先展示新机制的深度。她的共鸣模态可在技能页直接切换,自由选择附加“震谐·偏移”或“集谐·偏移”——两种效果互斥,却决定整条输出链的走向。震谐偏向单体瞬爆,集谐侧重全队增伤,如何取舍全看漂泊者当日的配队思路。

战斗打响后,持续攻击把偏移标记钉进敌人身体,一旦触发谐度破坏,对应“干涉”状态立即生效:震谐·干涉召唤角色专属特殊攻击,冷却独立计算,适合高频穿插;集谐·干涉则把伤害加成做成团队光环,响应人数越多,数值越夸张,莫宁与琳奈双核在场时,加成曲线直接封顶。

值得注意的是,敌人无法同时背负两种偏移或两种干涉,切换时机成为高端局的新考点。预判Boss动作,提前打断队友附加效果,或是在干涉窗口内强行塞入第二标记,都能让战场节奏瞬间翻盘。

鸣潮3.0把“打条”玩法首次做成可自定义的战术核心,漂泊者准备好迎接16日的谐振测试了吗?