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三国百将牌牌一把测试结束 官方发文感谢将持续优化

各位关注《三国:百将牌》的主公们,大家好。为期一个多月的「牌一把测试」今天画上了一个圆满的句号,这是《三国:百将牌》第一次公开呈现在大家面前,三国技能+国民卡牌的玩法对我们来说是非常大胆的尝试,这种模式有没有搞头?会不会被大家接受?最开始我们也感到忐忑与不安,但随着测试推进,这份担心慢慢转化为了感动和信心:

不管是各平台社区还是QQ群,我们收到了非常多的期望和建议:许多主公提到希望增加好友功能,能和朋友一起玩;希望能平衡武将技能,人人都可以驰骋“牌”场;可以有更多场次选择,不用被迫去高级场……也有对《三国:百将牌》的肯定:玩起来简单快乐,三分钟一局,随时随地都能玩。无论是建议、批评还是认可,主公的反馈都是最珍贵的收获。每一条反馈我们都认真记录下来,开发组的成员们集体进行了阅读、研讨,在各位主公的建议和支持下,《三国:百将牌》将朝着我们的目标前进——一款容易上手、有意思、时间短、想玩就玩的“摸鱼好搭子”。在此,项目组向每一位参与测试的主公,说声最真心的谢谢!

主公们的很多建议已进入全力开发的冲刺阶段,在此给大家汇报一下本次测试我们对一些主要问题的优化情况:

一、武将平衡性

武将平衡性是我们最关注的问题之一,每一位武将设计的初衷都是希望ta能带来不一样的体验,不同打法都可以上分,没有人权碾压,没有pay to win。本次测试的数据对平衡性调整有至关重要的作用,我们会结合数据表现以及主公们的反馈对武将技能迭代优化,并通过内部多轮测试、线下玩家测试等途径验证,力求打造一个平衡、人人都可以快乐上分的游戏环境(比如主公反馈的“赵云过强”的情况,我们已安排在后续版本调整)。

二、和好友一起玩

我们正在紧锣密鼓地开发和好友一起玩的模式,力求尽快让这个玩法和大家见面!但为了确保组队的良好体验以及对局公平性,该玩法需要多轮内部测试和验证,还望主公给我们一些时间,有阶段性进展会在《三国:百将牌》官号以及官方QQ群跟大家同步。

三、自由选择场次级别

“压力太大,不想去高级场”“想一直呆在中级场”……收到反馈后,我们决定把中高场的积分上限取消,主公可根据自身的情况和需求自行选择场次,不必强行去高级场。无论是休闲放松,还是想竞技PK,主公都可以在《三国:百将牌》找到适合自己的快乐。

四、美术品质提升

我们正在持续迭代优化游戏的UI界面,包括整体UI界面的一致性、UI的精致度,相信下次见面时能让大家耳目一新;

此外,许多主公吐槽的武将皮肤我们也将进行一轮大优化,增强皮肤的整体表现力,主公使用皮肤时有更明显的体验提升。

五、更多玩法

我们将专门优化五人场/三国风云玩法的体验,丰富局内外机制,让玩法更有趣、更好玩、有不一样的快乐。我们也在筹备更多新的玩法,目前都在原型测试阶段,将在未来版本与大家见面!

除了上述优化,我们还将对游戏“付费体验”进行大刀阔斧地改革,探索一条更契合主公们诉求的、其他三国卡牌游戏少有尝试的模式,待下次见面时揭晓!

还有更多优化点已在开发中,取得阶段性成果后,我们会通过官方QQ群、《三国:百将牌》官网、官方账号、微信公众号同步,还望主公多多关注我们。

最后,再次感谢大家在「牌一把测试」中的热情支持和建议,是主公们的包容让我们敢试错,也是主公们的建议帮我们找对方向。短暂的分别是为了更好的相遇。下次重逢时,我们将带给主公更好玩、更公平、更高品质的《三国:百将牌》!

三国:百将牌
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