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尼尔谈血源引热议 游戏的氛围感比剧情更加重要

尼尔·德鲁克曼,这位《神秘海域》和《最后生还者》系列的著名游戏制作人,最近在玩家社区中引发了一场关于《血源诅咒》的热烈讨论。德鲁克曼以其剧情驱动和电影化叙事风格而闻名,但在一次早期采访中,他对FromSoftware的《血源诅咒》提出了独特的见解。

德鲁克曼在采访中表达了对《血源诅咒》的喜爱,认为它是他当年最喜欢的游戏之一。尽管如此,他也提出了对游戏叙事方式的质疑,认为FromSoftware的作品更多地关注于营造氛围而非推进剧情。他指出,这些游戏带来的持续紧张感是电子游戏独有的体验。

这种观点可能让一些《血源诅咒》的粉丝感到意外,因为这款游戏以其深厚的背景故事和复杂的叙事结构而受到玩家的珍视。许多玩家通过解读游戏中的道具描述、环境细节和NPC对话来拼凑出整个游戏的隐秘剧情,甚至有些YouTube频道专门分析这些内容。然而,德鲁克曼的观点是否真的偏离了事实,还是他揭示了“魂类”游戏的本质?

宫崎英高的叙事方式以其模糊和留白而著称。与《神秘海域》或《最后生还者》不同,《血源诅咒》并不为玩家提供一条明确的剧情线索,而是将玩家置于一个充满宇宙恐怖的世界中,只给出少量的线索,让玩家通过探索来发现故事。

德鲁克曼的评论揭示了游戏设计中的一个有趣张力:明确叙事与玩家驱动体验之间的平衡。《血源诅咒》以及FromSoftware的其他作品更注重游戏性和氛围,通过探索和发现让故事自然展开。这种叙事方法的优点在于,它没有强行为玩家提供线性剧情,而是营造出一种神秘和恐惧感,正如德鲁克曼所提到的“持续的紧张感”,玩家的每一次探索都有可能揭示更多的剧情碎片。

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