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王者荣耀体验服12月28日更新 诸葛亮正式上线(3)

  三、英雄平衡性调整

  1. 哪吒

  我们发现哪吒在长期的体验服测试中,在对抗具有一定的魔抗的前排,输出严重不符合我们的预期,我们希望减弱其被动的数值,更改伤害属性来对全职业都有预期内的伤害输出。

  被动:造成法术伤害 → 造成真实伤害

  被动:伤害:45(+6*英雄等级)(+0.15Ad) → 30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)

  2. 芈月

  芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;

  此次的增强是希望在体验服测试一下只进行输出基本面的调整能够对她的强度产生怎样程度的变化,我们会持续关注并谨慎确认可能在正式服环境下由于芈月增强所带来的影响

  1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

  2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+90/Lv)(+0.47Ap)

  3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+100/Lv)(+0.36Ap)

  3. 太乙真人

  作为太乙真人的核心技能,我们显然低估了【大变活人】这个技能的释放难度,在释放这个技能时,玩家需要同时关注多个维度的信息:自己和队友的血量,技能范围,敌方的输出节奏,自己的被控制状态。即使对于一个老练的使用者来说,这个难度仍然太高了,导致技能释放的成功率低于我们的预期。因此我们决定减少一个需要关注的信息,允许太乙真人在被控制时也能够开启大招。同时,为了和贤者的庇护统一,我们将太乙真人的大招也调整为复活后获得固定点数的生命值,而不是固定比例。希望调整之后的太乙真人能够给队友更多的安全感。

  1技能:基础伤害:300(+90/Lv)(+0.64Ap)→ 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

  3技能:增加效果:可受控状态使用

  3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标1500/2500/3500点生命值

  四、装备调整

  三圣之力

  我们希望每一件装备都有自己明确的定位和适用场景,让玩家在选择时的决策更加的清晰。而三圣之力是一个明显偏离了设计目的的例子,多样的属性让它看起来很cool,但实际上很多英雄在使用它时都会有不同程度的属性浪费,同时高昂的价格也让它很多时候不是一个良好的选择。因此我们决定简化这件装备,使其属性更加聚焦,适用英雄更加明确。

  属性:60物理攻击,60法术攻击,400生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->80物理攻击,10%冷却缩减,500生命值

  合成路径:日蚀+光辉之剑+狂暴之刃->日蚀+雷鸣刃

  价格:2510->2190

  贤者的庇护

  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。

  被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有1500+英雄等级*200点生命值