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王者荣耀体验服7.19更新 射手英雄增加射程(5)

  这3种信号分别代表的意义:

  A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。

  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

  注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!

  B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。

  这个信号在小地图和战场的特效长这样:

  C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!

  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

  3. 死亡回放

  1) 装备伤害区分优化

  此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害。

  2) 两套英雄的伤害记录区分

  类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现。

  4. 战场优化&调整

  1) 增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时

  在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。

  2) 在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态

  5. 战场调整

  本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标

  在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;

  在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;

  所以具体调整内容如下:

  1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。

  生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)

  攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)

  2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值

  3) 红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%

  4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:

  双人每人70%金币 → 双人每人80%金币

  三人每人50%金币 → 三人每人55%金币

  四人每人40%金币 → 四人每人43%金币

  五人每人35%金币 → 五人每人37%金币