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贪吃蛇大作战大招来袭 闭关3个月开始放大招

发布时间:2016-12-05 11:51:22 作者:写月 来源:贪吃蛇大作战
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先是免费榜,再是畅销榜,《贪吃蛇大作战》可谓是憋足了劲。《贪吃蛇大作战》无疑是今年手游行业最大的黑马,在过去的三个月只有少数几天错失iOS免费榜冠军的宝座,《王者荣耀》和《阴阳师》这两个热门游戏都对它无计可施,累计用户或早已过亿。在所有玩家都在吐槽其是“伪网游”的压力之下,闭关三个月可算是憋出了一个大招。

一、亿级用户支撑,《贪吃蛇大作战》商业化第一步旗开得胜

贪吃蛇大作战大招来袭 闭关3个月开始放大招

小厂出爆款是一件吸睛又危险的事情,在长线运营和规模用户运营上很难藏拙,其次大厂总是喜欢“后来反超”。小厂最好的做法就是快速贩卖流量,捞一笔就走。但是微派明显有野心得多,霸榜了两个多月始终以分享好友获得金币的模式运营,看得出并不急于套现。

根据QuestMobile数据,《贪吃蛇大作战》9月份的MAU已近7000万。按照其后续下载情况,MAU早已亿级。大家早已习惯它免费榜称霸,畅销榜交白卷。

11月24日,《贪吃蛇大作战》终于有了新一轮的大动作。根据手游那点事了解,《贪吃蛇大作战》11月24日进行了大版本更新,新增了“团队模式”、“对战模式”和“复活”功能,更为重要的一点是,它正式尝试商业化,推出了激励视频广告+苹果(游戏虚拟币)购买的形式。

从畅销榜的变化显而易见,《贪吃蛇大作战》飙升了1200多名,目前在畅销榜228名的位置,这里的成绩还不算激励视频广告那部分的收入。要知道,《球球大作战》在早期尝试变现之时,勉强越过畅销榜TOP500。

《贪吃蛇大作战》似乎在商业化道路上也赢在起跑线了。

二、《贪吃蛇大作战》的商业模式特别在哪里?

贪吃蛇大作战大招来袭 闭关3个月开始放大招

《贪吃蛇大作战》的营收模式说起来也简单,就是“激励视频广告+金钱购买”。关注点依然是皮肤购买,有些特色皮肤售价260苹果起,苹果可以用金钱购买(6元=80苹果、30元=500苹果、68=1200苹果),也可以通过观看一段广告视频免费获得5苹果。

手游那点事来解读一下这种模式高明在哪里。接入广告在小游戏中并不罕见,值得关注的是《贪吃蛇大作战》选择了视频广告的模式,视频广告的优点是不会像Banner、插屏这类广告影响界面美观和用户体验,而且用户在吸引用户延长观看广告时长上的作用也非常明显,更容易让用户完成广告内容下载。根据某知名广告平台数据显示,视频广告落地页到转化的比例最高达25%,这是插屏、banner等传统形式广告不能企及的转化率。对《贪吃蛇大作战》来说就是在不影响用户的情况下,提高了有效广告展示率,赚到了更多的收入。

另外,视频广告是与其他购买项目并列排放,产品设计层面带来的激励效果更显著。其实无论是看广告还是付费,《贪吃蛇大作战》都能够获得收入,但是把两者摆在一起,让玩家觉得自己手中有选择的权利。《贪吃蛇大作战》作为一款轻度游戏,购买力低和不愿意购买的用户数量会比中重度游戏更为庞大,30秒的视频广告对他们来说就像是获得了绿色通道,不需要花钱就能够获得想要的游戏体验。

对比竞品,《贪吃蛇大作战》在付费上的模式确实也更符合其“小游戏”的身份。巨人网络的《球球大作战》的收入主要产生于购买虚拟币和会员充值,会员似乎太重度了点,用户覆盖也肯定不能和广告相提并论。
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三、《贪吃蛇大作战》能否抵御鹅厂的“死亡之手”?

从过去三个月的表现来看,虽然竞争对手众多,但《贪吃蛇大作战》始终保持这自己的领先优势。近日腾讯的《疯狂贪吃蛇》已经进入安卓测试阶段,《贪吃蛇大作战》是否扛得住鹅厂的冲击?

贪吃蛇大作战大招来袭 闭关3个月开始放大招

手游那点事相信《贪吃蛇大作战》没那么容易死,有以下两个理由:

首先,《贪吃蛇大作战》已经建立起了相对安全的壁垒,用户量已经在亿级,也实现了团队模式和对战模式等联机操作。腾讯的《疯狂贪吃蛇》再怎么强势进攻也很难在短时间内打破目前的竞争格局。

其次,腾讯《疯狂贪吃蛇》在玩法上是“球球大作战”+“贪吃蛇大作战”的结合体,消费项目还是走《贪吃蛇大作战》的老路,以分享好友获得虚拟币为主,并不能给玩家带来新的刺激。《贪吃蛇大作战》的抢先的营收模式走得漂亮,腾讯在这个层面也很难做到超越。

手游那点事认为,腾讯最大的机会在社交层面,《贪吃蛇大作战》虽然也极为重视社交功能,但是玩家还没有在其中建立自己的关系网,如果腾讯在社交上用力,用户考虑到社交关系,出现大规模迁移也有可能。但贪吃蛇玩家是否有这么强烈的社交需求呢?不好下定论。

四、《贪吃蛇大作战》不仅不会死……

贪吃蛇大作战大招来袭 闭关3个月开始放大招

在轻游戏的商业化上,三消游戏着力生命值(体力值),在收入上远远将其他类型的轻游戏甩在了背后。《球球大作战》以皮肤售卖为主,让大家看到了其营收潜力,但始终是孤品的成功,这种成功的可复制性不高。

这次《贪吃蛇大作战》却不一样,手游那点事认为其“激励视频广告+游戏内购”的模式具有大范围复制的潜力,对产品用户量级也没有过多的限制。

手游那点事预测,以《贪吃蛇大作战》商业化模式为起点,这类型产品将与三消游戏一共进入营收高地,在商业化领域将其他轻游戏甩在身后。

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