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夜幕之下压枪测试现圆满结束 官方公布接下来调整方向

测试关服不到十二小时,不眠夜工作室发出致BOSS的千字长信,确认战斗、数值、养成、剧情四条主线将全面翻新,下次见面要把“夜行世界”彻底打磨成顺眼也好玩的模样。

战斗不再打瞌睡

制作组承认主线关卡同质化严重,后续将在普通章节里嵌入动态机关,比如激光栅、移动平台、能量潮汐,逼迫队伍换阵;材料副本也会按日轮换机制,周一打爆破、周二玩潜行,重复感先砍一半。

自动战斗的AI被吐槽“技能全给空气”,目标选取逻辑已重写,优先打血最少、盾最脆,击破条收益直接翻倍,让破盾成为真·输出窗口。无光之阶的“喷火哥”被点艹强度超模,数值组连夜加班,承诺把所有精英怪血线压回合理区间,并扩招数值策划“防火”。大招动画可关已实装,六星野狼、教鞭先享,其余六风格逐个迭代,战斗倍速功能同步排期,想刷本又怕耗电的BOSS终于能二倍速挂机。

养成减负大返券

藏品系统被批“又深又绕”,官方决定把它的定位挪到后期,前期主追等级即可;天赋树也将砍层减点,返还活动已在排期,之前喂进去的资源按比例退券,老BOSS不吃亏。体力不够用的问题通过重排资源投放解决,日常任务、邮件、签到三管齐下,预计每日净赚六十点,首月还送十连体力药,肝度直接腰斩。

剧情加分支更沉浸

首章野狼与船长的对手戏被吐槽“生硬”,脚本组全盘精修,逻辑漏洞一并填平;主线新增多选项节点,BOSS可选“嘴炮”“硬刚”“跑路”,不同走向影响后续关卡配置,角色立绘精度同步提升,提线人面部光效重新渲染,UI图标也统一圆角与色号,强迫症狂喜。红点提示、夜行者风格平衡等零碎优化已列入清单,下次测试一并交付。

夜行世界首次大整修先透这些,新玩法已在内部冒烟测试,下轮招募公告指日可待。

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