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贪吃蛇大作战决战疯狂贪吃蛇 经典人皆可用

  如今的中国区Appstore上有一大怪,那就是武汉微派今年8月发布的《贪吃蛇大作战》,经过了这几个月的发酵,贪吃蛇这个小游戏,俨然成为必须被重视的现象级产品。

  截止今日,《贪吃蛇大作战》在两个半月的时间内除了仅有的3天、一直稳稳保持着免费榜第1,有着强大平台的腾讯拿这款小游戏没办法、网易携《阴阳师》之威也对它无计可施,它就一直就在榜首没人能把它拽下榜单。

  根据Questmobile数据显示,截止今年9月《贪吃蛇大作战》的MAU近7000万、DAU达到852万,看来QM这个数据并不能代表贪吃蛇的真实数据水平,随着android平台的放量下载,《贪吃蛇大作战》正在整个中国市场攻城虐地抢夺大量休闲用户,在各android渠道近期公布的榜单上贪吃蛇都位列下载榜的前列。

  有着现象级产品打头阵、上亿用户的喜爱,同行竞相模仿、跟风是必然,不仅各商店出现了一溜的贪吃蛇小游戏,也引来的巨头忍无可忍下海一战!

  昨日,腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。从了解的情况来看,腾讯不但要做贪吃蛇,还有可能要花大力气搞,在公告里,腾讯直接喊出“腾讯首款轻电竞手游”的概念,可见腾讯下了狠心,或已把这类轻度强联网手游视作未来电竞游戏新的分支。

  腾讯这次算不算抄?真相:经典游戏玩法人人皆可用之

贪吃蛇大作战决战疯狂贪吃蛇 经典人皆可用

  在摊开讲腾讯贪吃蛇之前,首先要回答一个重要问题:腾讯这把算不算抄?毕竟在端游时代腾讯有着太多“勇学先进、后来居上”的事迹让行业不省心。

  抛开《贪吃蛇大作战》率先火爆国内市场这件事,客观来说,贪吃蛇是一个近似于“公共IP”的题材,就好比三国对国内开发商一样,是人人即可用之的情况。

  贪吃蛇这个玩法最早的原型诞生于1976年的街机平台,当时游戏的名字叫《Blockade》,而且当时的玩法还和现在所熟知的有所不同,“蛇”尾部其实是不会动的。甚至于当时的设定也并不是蛇,而是两个小人一边行走一边砌墙,谁先撞到另一方就算输。

  一直到了1978年的时候,才有了第一款与如今玩法相似的贪吃蛇游戏《Surround》,而这款游戏的开发团队也是当年家用机巨头雅达利(Atari)。一直到1997年的时候,诺基亚将这款游戏搬到N6610上,并更名为《SNAKE》,这个系列才算正在的走向世界。所以从这个角度来看,贪吃蛇只能算作是一个公有玩法,并不能算作是山寨。

  在说到目前火爆国内市场的《贪吃蛇大作战》,这款作品其实并不能算作一款完全原创的游戏,当时游戏的制作人刘岩在接受采访时就坦言:“没有原创,游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作战》。”而《Snake.io》最初的玩法其实还是自于《贪吃蛇》。

  因此对众多的贪吃蛇游戏开发商来说,无论是微派、还是腾讯、还是其他公司,谁都无法独占贪吃蛇这个玩法,对所有人来说最大的难题就是如何抓到这波机会并引爆市场。

  毫无疑问《贪吃蛇大作战》现在占据了市场的先机,但能否守得住这波亿级用户,则要各凭本事了。

  腾讯《疯狂贪吃蛇》:五脏俱全、 强联网实时PK

  腾讯为什么会在这个时间点推出这样一款贪吃蛇游戏,很重要的是贪吃蛇这款作品已经狂澜上亿的用户,不仅在国内如此、在海外亦是如此。

  《贪吃蛇大作战》2个半月稳坐免费榜首位,这已不能简单理解为用户跟风玩,而是这类玩法有长期生存于市场的可能,这有点像当年《开心消消乐》的情况,某种意义上腾讯在三消慢消品类上吃了大亏,这回不能再视而不见。而从收入角度,巨人的《球球大作战》已做到了持续运营并规模盈利,验证了小游戏不仅可获得用户还能带来收益,这越来越像电竞生意。

贪吃蛇大作战决战疯狂贪吃蛇 经典人皆可用

  大用户产品就是腾讯的主菜,过去的历史证明,在面临相同品类强势产品竞争下,腾讯势在必得、后来居上有两个绝招:其一靠用户群碾压,其二青出于蓝而胜于蓝。

  《疯狂贪吃蛇》的开发团队正是腾讯旗下的天美工作室,对天美业内的朋友应该都很熟悉了,像《天天爱消除》、《王者荣耀》等明星产品都是该工作室群负责开发的,技术对天美来说根本没有盲点。

贪吃蛇大作战决战疯狂贪吃蛇 经典人皆可用

  了解微派《贪吃蛇大作战》的同学都会知道,虽然游戏中能看到不少所谓的其他“玩家”,但这款游戏其实是一款单机游戏,各种玩家实际上是系统虚构的,为什么是这样,主要原因是微派这家创业公司并不是做游戏出身,在开发游戏上没有技术积累,其主要是借鉴《Snake.io》现有形态,没有实现强联网玩法的能力。

  相较于微派的《贪吃蛇大作战》,腾讯的《疯狂贪吃蛇》可谓五脏俱全,从专业游戏开发的角度,基本上弥补了贪吃蛇方方面面的技术短板。美术风格体现了天美的水准,玩法上不仅保留了经典的单机无尽模式、还实现了贪吃蛇类游戏一直都没做好的强联网,游戏实现了实时竞技、以及多人团队竞技,最多支持5v5v5最多15人的大乱斗,甚至游戏中还引入了MOBA游戏的感受,当玩家连杀时,还会有各种连杀提示,想象一下,在贪吃蛇游戏里拿到first blood,甚至是完成超神应该是怎样一个景象。这也兑现了腾讯所说的轻电竞的概念,游戏更具电竞特征。