4)恶魔之王——大王
不多说了,既然是恶魔体系的宇宙术,大王自然必不可少,即能作为一张加血牌,也能在关键时候打脸,而且还是后期致胜关键。
5)恶魔之心——唤魔者
如果没有这张新职业橙,就不会有这套牌的存在!宇宙体系原本应该和恶魔术相差很远,但因为它的一己之力,就变得一切皆有可能。8~9费它一登场,就能达到恩佐斯一般的压场效果,对面如果不能斩杀你,或者有强力清场法术,那么基本就是叫杀了(而这可能比恩佐斯还要早1回合达成)!
6)其余恶魔相关——王子、恶魔商贩
之所以用王子,是因为它本身就是恶魔,而且5/5/6的身材也算是5回合的优秀站场随从。至于其提供的5张额外传说牌,只能说有利有弊,一方面有可能因为稀释牌库导致抽不到关键张,一方面却也有可能提供意想不到的传说牌支援!总之楼主自己传统的宇宙大王术都有启用它,感觉总体还是利大于弊,所以在恶魔体系中,它自然也有一席之地了。
最后是一张非恶魔牌,恶魔商贩。6/6/6的标准身材还是不错的,而且出场回合就能赚一张恶魔上手,虽然也是看运气,但最差也能让自己唤魔者可以多拉一个恶魔入场(最差也不过是鲜血小鬼了……),作为恶魔体系,还是值得一用的。
二、有别于一般宇宙术的一些选择
1)启用酒仙+布莱恩的双增强战吼体系
布莱恩和套牌中的教主、暮光龙、阿古斯防御者及几个加血随从都能形成良好配合,而酒仙也有异曲同工之妙。而且酒仙能够拿回被唤魔者拉进场的大王,在某些后期对战中会更加有利。
2)舍弃了一些宇宙术中的常见随从
首先舍弃了山岭巨人,这其实是一种取舍,为了给恶魔留卡位,只能在暮光龙和巨人中二选一。经过判断,暮光龙更不容易卡手,比巨人灵活,于是舍弃巨人了。
然后舍弃了破法者的沉默。其实现在很多套牌都已经舍弃沉默了(毕竟怎么都比不上2费猫头鹰时候的易用性),加上亡语流也不再如过往一样强势(恩佐斯套牌已经很少见了),最多也就用了应付女王。所以并不是那么必要了。
再来舍弃了大小软。其实这是楼主有纠结的地方,毕竟现在武器还是挺多的。但是后来想想,在卡位选择上,永远是威胁大于解,大小软虽然能解武器,但现在武器已经太多,不去专门针对,已经解不过来了。所以干脆决定增加套牌威胁,而放弃这些效率不高的解(选择解一般都是在没有更好的威胁放入的时候选择,比如传统宇宙术就会解牌更多)。
最后舍弃了日怒和无面嘲讽两张近来宇宙术中常见的嘲讽随从,主要原因一方面在于腾卡位,另一方面在于套牌结构调整后没有太多适合给这两张牌架起的盾(这两者都需要身材超标的大个随从才能发挥自己的优势),所以才舍弃了。套牌也只保留了最不容易卡手的嘲讽随从们。
三、套牌玩法的一些要点
1)教主印卡的选择
过往最常见的选择是解场+复活,而现在选择随机2~3个恶魔上手也是很不错的。配合布莱恩、酒仙,真的有很大机会赚一手的恶魔。
2)留手单卡
面对快攻套牌,优先流低费AOE、雷诺和低费站场随从,目的就是拖到后期。
面对中慢速套牌,可以优先留唤魔者、还有大帝,目的就是让8~9回合叫杀。
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