III.暗金教窃歌者
海盗战泛滥,达到天梯1/3,所以我们的卡组最好不带那些在对阵海盗战时毫无用处的法术(比如埋葬)。于是,我就用暗金教窃歌者代替埋葬了。基本使用方法前文已提到,不再赘述。
IV.哈里森•琼斯
笔者本版本最讨厌海盗战,卡拉赞前最讨厌打脸萨。新版本海盗战横行而且打脸萨也重出江湖了,所以哈里森我一定是要带的。确实也可以不带,毕竟有很多新卡值得尝试,哈里森通常对环牧体系没有啥贡献。但笔者实在是讨厌这两个卡组,所以新仇旧恨我就让哈里森帮我一起算吧!小软会比哈里森更适合用于针对海盗战,但我实在无法接受复活小软,哈里森的4费身材总归是差强人意的。哈里森准时出现可以避免你被奥金斧抡死,还是至少能提升5%胜率的。
V.炎魔之王拉格纳罗斯
因为海盗战的存在,现版本很多大哥地位都尴尬(如伊瑟拉、恩佐斯),但螺丝的地位并没有受太多影响。如果和海盗战的对局撑过前期了,那后期是可以拍螺丝压缩回合绝杀或者抢死对手的。而且只要前期有质量生物骗解,螺丝打青玉德、龙牧、宇宙术都有很不错的表现。现在中速萨很少,弃牌园或动物园早就绝迹了,螺丝的地位可以说稳中有升。
VI.山谷之王穆克拉
笔者以往攻略详细解析过,不再赘述了。只是再强调一下,这张卡也许在其他卡组是逗逼无误,至少我尝试在奇迹贼、龙牧等卡组中加入但发现效果不佳。不过,这卡在我们复活环牧中实在是太厉害了,甚至有点一张卡简直盘活一个卡组的意思,我可以负责任的说,现有的其他六费卡绝无超过他表现的可能性。也许这正是“淮南为橘淮北为枳”的道理。这里另外要说的,如果你看了我的攻略没有太多想玩这个卡组的冲动,同时奥术之尘也很紧张,当然不建议合成这个古神版本的卡。
四大对局分别是海盗战、青玉德、宇宙术与龙牧,其他对局交手次数有限而且其卡组构筑也不稳定,暂时不讨论。诸如对阵中速萨和火妖法,以前写得也足够多了,本篇中就不再提及。
这次的对局解析,我不想太长篇大论,因为这个卡组很多东西还是需要大家自己尝试才能出真知的。这里,我只想提一些最核心的要素。由于防战、弃牌术或动物园、奶骑等卡组(也包括我们复活牧)都"退了环境",因此我们已经找不到能够73开的大优对局了(当然我们现在不带埋葬的构筑,对防战和奶骑肯定毫无优势)。不过仔细寻思一下,这套牌也没有什么绝对打不了的对局,基本是面对所有对局都略微有一点点优势吧。因此这套牌一定可以上分,只是上分过程中阻力会比较大,连胜与连跪都十分正常,心态要调整好。
海盗战(不带哈里森46-55开,带哈里森55-64开)
起手留牌:
1、必留牌:炎术士>痛>奥金尼>环>北郡>宴会牧师。
2、有炎术士一定留盾,如果没有炎术士后手也留盾,因为后手有盾抓到炎术士这一局就十拿九稳,要有这个梦想。
3、后手其他牌好(比如有奥金尼环或者炎术士盾,确保前期可以撑住)则可以留哈里森,先手一定不留哈里森。
4、剑圣、复活术、快速治疗不留,等需要的时候再抽到。
要点简析:
1、解场永远优于治疗,顶着海盗战的场面去治疗即便雷诺都是回天乏术的。前期撑住了,奶量耗尽且没有哈里森,则一定要努力压缩回合数,积极铺场抢死对手,因为每回合奶2挡不住对手可能神抽的奥金斧。所以一定要积极计算不要错过将对手打进斩杀线的可能性,当然同时要权衡能否抵挡6点的致死打击。永远都要去防4点斩杀(库卡隆,英勇打击,致死打击,打4对海盗战来说很容易)。如果条件不充足,不用去防更多的斩杀了,因为防了也赢不了。
2、3费这个节点认真思考,一定要分析对手是否出暴乱的情况。假设2费对手场上21+11,这时候你裸上一个北郡,对手出暴乱而解了北郡后,你若没有灭则很可能直接就GG。同时前期海盗铺的多,3费可能的南海船长也很要命,没有奥金尼环的话要炎术士要提前启动。
3、北郡1费直接出,能压制最好,被一刀砍了也无所谓。这对局没有“墓地”的概念,防好暴乱有什么出什么就可以。4费没有环的情况下先上奥金尼再上宴会牧师,确保宴会牧师能做出一些贡献。
针对海盗战,可以带1费法术神圣惩击、2费小软、5费夜色镇炼金师,去除6费圣殿执行者和8费螺丝。不过这样太损失卡组强度了,不建议这么做。
青玉德(略高于64开)
起手留牌:
1、必留牌:剑圣>复活>奥金尼>宴会牧师>玛瑙主教>暗金教窃歌者。
2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。
3、解牌都不留,虽然痛可以防鹿盔可以直接痛了636,但是会让你前期抽到复活的概率变小。
要点简析:
1、前期己方3、4费生物至少要来一个,否则场面容易失控。5费打出主教后一般就有优势了,此时开始积极打脸多做优势交换少解场(一定要分析法强横扫对你的威胁,以此为基准解场保怪)。如果有北郡和治疗之环,则积极解场用北郡环刷一波牌一般就胜券在握了。在横扫没交之前一般不出炎术士,因为很容易成为炮灰。
2、双方都手顺的情况下,沉默掉阿雅黑爪会让你的生物比对面刚好大一圈。反之则是刚好小一圈。两者是天壤之别。
3、对面胡到类似2费激活激活大帝、3费硬币滋养这种程度就直接跑,其他时候都不要受“牧师打不过德鲁伊”这个想法的束缚,不要因为早期对手激活压场就害怕,是完全可以打回来的。
4、如果拖入后期(德鲁伊开始召唤77及以上的魔像了),也不一定就会输,这时已经要allin,把攻击频率抬上去,也许就刚好抢死了,毕竟德鲁伊后期刷再多也都是傻大个,就跟恩佐斯一波没有墙的性质一样。
这套打青玉德已经非常不错了。可以加一张埋葬埋阿雅或者战争古树,去掉哈里森。另外伊瑟拉打谁表现都很差,但打青玉德表现还不错。
龙牧(64开)
起手留牌:
1、必留牌:剑圣>复活>痛>奥金尼>玛瑙主教>宴会牧师。
2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。
要点简析:
1、起手决定了是走防守反击路线还是走积极进攻路线。起手是奥金尼环,没有复活自然就只能先清一波场再进行进攻。起手是剑圣复活则果断压制。剑圣在这个时代依然是牧师内战的王者。
2、如果有穆克拉要活用。35奥金尼既吃书卷龙还吃龙息药水,46奥金尼则一定能让龙牧浑身难受。
3、6费的书卷龙要防,尽量不要送宴会牧师给他痛,这个解返场我方不能接受。
4、圣殿执行者buff核心随从脱离龙息药水的射程,尽量造出可龙息药水但龙息药水后我方还能留怪的场面,逼迫对方举棋不定从而伺机抢血。
5、龙牧出了556看牌龙以后,我方手上若没有螺丝,一定要防对面抓走你的螺丝。我有一次输给龙牧,被看牌龙连续发现了两个螺丝,欲哭无泪。这意味着,如果能用较小代价换了龙人侦测者,则灭要保留一手。
带4攻6血生物,比如6血穴居人强盗。当然可以带缩小白富美,牧师内战随从多且挂载一些脏牌的还是有一定优势的。不过为啥要针对龙牧呢?
宇宙术(55开)
起手留牌:
1、必留牌:剑圣>复活>奥金尼>灭>暗金教窃歌者>玛瑙主教。
2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。
要点简析:
1、除非前期有剑圣复活这样的组件不能污染墓地,不然2费的炎术士是必出的。2费炎术士有机会作为32白板踢对面3脚。
2、阵地战打死宇宙术非常难,现在卡扎库斯的清返场太强,亡灵药剂师回4血也很棘手。一定是偷死。解场不要太积极,但也不能不解。衡量标准是怕不怕对面阿古斯。
3、稍微防一下邪火药水,很多宇宙术不带邪火。如果优势不大则不防力代+暗影烈焰,尽量多走脸,因为往往没条件防这一手。
4、北郡至少过3张牌才能赢,北郡无论如何不能卖,要结合环使用。
5、宇宙术一般就是4费山岭或暮光幼龙,这一波一定要抗住,否则被无面了基本就可以跑了。所以灭和沉默是相当关键的,起手有的话要留。
6、没随从了哈里森也要出,不要想着握在手里吃大王的武器。除非对面肯定要变大王了,则吃武器做最后一搏。
7、想方设法保住快疗,除非必须交(比如解蚊子或者山岭)。痛的使用不要太随意,因为要严防末日。
埋葬至少要带一张,除此以外可以带666野猪骑士蕾瑟兰,特效只要对手手牌大于等于6则获得冲锋。极端针对可以带精控,不过显然得不偿失。
Chapter4结语
遥想卡拉赞初期,复活牧在天梯各个层级都比较盛行,也在后来扛起了拯救牧师的大旗。现如今,这面大旗移交给了得到极大增强的龙牧,复活牧、环牧则成为了极为小众的选择。时代变迁,但我们仍可努力变通并寻觅生存之道,仍可以通过细腻与缜密在天梯中展现自己的灵动与独到。
我们无法改变环境,但我们可以适应环境。能在这茫茫浩渺中发光发亮,就已是不一样的烟火。
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