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炉石传说是否会被另一个独立卡牌游戏超越

发布时间:2016-09-20 09:11作者:绝世小侠来源:营地

  大家好,欢迎大家来到切游网,今天文章的主题是炉石是否会被另一个独立卡牌所超越的问题,喜爱炉石的玩家一定对这个话题十分感兴趣,接下来就请大家跟随小编一起去看看炉石是否会被另一个独立卡牌游戏所超越的具体内容吧,听听大神们的看法。

  竞技场之王就平衡性、竞技性和卡拉赞或为赶工产物的原因表达了看法。

  我们都玩炉石这么久了,有些事情似乎已经成为了定律。比如牧师仍然算是个隐藏职业,你不希望火焰杂耍者战吼打脸的时候它就会打脸,再比如Kripp的对手手里恰恰就是那两张能翻盘的卡【Kripp的口头禅】。加拿大主播Octavian“Kripparian”Morosan可以说是当今炉石圈的超级巨星之一,他每晚为数万名观众进行直播,并以竞技场大神的身份出名。不像很多人气爆棚的Twitch直播间氛围热闹活跃,Kripp大部分的时候都如葛优般静好。只有在他的对手掏出第三张烈焰风暴的情况下,你才能感受到他的直播间的精髓。

  和Kripp平时轻松休闲的直播风格不符的是他较为严苛的工作准则。除了直播时间表之外,他还会上传每天的视频,比如最有娱乐效果的对局合集和游戏设计的思考。他还主持过的比赛不计其数,其中包括很有创意的Challenge Stone比赛(想法来自他的伙伴Rania并与TempoStorm联合创办)。借着竞技场平衡性改动的热点话题,这周早些时候我就炉石最近的事件以及他如何看待炉石未来长期的发展谈了谈。

  PC Gamer:最近暴雪爸爸通过禁掉45张单卡来重新平衡竞技场环境。你觉得这是一种好的调整平衡性的方法吗?

  Kripp:嗯...我觉得这确实会有点用。他们的做法并不会大幅度改动法师,不过或许稍微加强了一下战士,萨满可能也是。现在需要解决的问题,是没有一个强有力的职业可以和法师对抗。法师在竞技场一直都很强,但是在过去的三年里你是可以打造一套能够击败法师的套牌的。你可以选个战士,多拿些前期卡牌并且看到武器就拿,法师并不能阻止你不停地打他脸。但是现在这些不管用了。之前我试着打造这种套牌,但是好像就算你拿到了一套强劲的针对性的战士套牌,你仍然会被按在地上摩擦。法师的强度似乎已经越过了界,以至于没法被针对了。我觉得虽然这些改动仍有些不完善,但是还算不错并且算是在一定程度上达到了(针对法师的)目的。很明显,确实还有别的更好的方法来调节竞技场平衡性,不过他们解释道在任何时候改变游戏都是存在些特定限制的,这已经是现阶段他们可以采取的最好措施了。

  PS:讲道理,风语者被禁实在有些迷PC Gamer:那么你对于他们采取去掉别的职业较差单卡的措施感到惊讶吗?嗯,相比于削弱更多的法师单卡来说。

  Kripp:他们对净化的补救措施也是那样——这货设计出来,还是张白卡,本身就是个错误——所以后面他们再做出类似的补救并不令人意外。确实,他们固然可以采取很多其他方案,但那样一来往往会触及构筑模式,而他们对涉及构筑的修改向来是极其保守谨慎的。

  我之前想过加强较差的卡牌,但是总设计师BenBrode在他回复我的视频中指出,在某些时候淡水鳄在猎人套牌中也出过场。不过问题在于,我们已经离那个时代太遥远了。其实他们的确加强了一些较差的卡牌(在新的设定中),但是还是没有人用这些牌。霜狼步兵本质上被自负的演员代替了,但是你在天梯构筑里见过这张卡吗?修改构筑中无用卡牌的好机会显然是存在的。我玩了那么多游戏了,一般来说暴雪对改动的态度总是偏保守的,所以我并不觉得惊讶。

  PC Gamer:在卡拉赞之夜发布之前,你就说火焰之地传送门这张卡就是暴雪没有认真考虑竞技场平衡性的例子之一。那么它产生的消极影响是否如你预期呢?

  Kripp:是的,基本上和我之前想的一模一样。它和火元素相当接近。根据HearthArena的评分表(我一般用这个因为它有数据支持),火焰之地传送门现在是排名第二的单卡了。火元素现在排名低于烈焰风暴,而到现在为止的数据显示,火焰之地传送门排名已经略微高于烈焰风暴了。这和我之前想的一样,其实是很明显的。

  他们不仅仅是把这一张卡搞砸了,很多其他卡牌都搞砸了。我回头看了看不同的拓展系列,因为我想做个视频来指出至今为止的所有这类单卡,但有趣的是,在黑石山系列之前,我找不到任何卡牌稀有度方面的问题。黑石山之前的所有拓展系列似乎在确定稀有度时都有考虑过竞技场平衡性,不过之后就开始乱来了。

  冠军的试炼扩展包发布以后,我们看到了先后手的差别达到了峰值。它把问题表达得很清楚了:对于有些卡组,取得节奏上的优势让他们在某些情况下立于不败。这就好像走到了一个难以抉择的岔路口。要么是这个(平衡的)工作没人负责了,要么是他们后来就不重视它了。不过很多问题确实是从那时开始的,而且卡拉赞之夜有一些单卡的问题特别突出,比如火焰之地传送门和净化。

  PC Gamer:在卡拉赞之夜发布之前,另一个讨论的焦点是牧师的地位。在事后说说,你会不会觉得当时玩家们有些反应过度了呢?毕竟宴会牧师和玛瑙主教让牧师变得稍微能玩了些啊。

  Kripp:然而在竞技场里并没有啊。我在竞技场里没有看到过宴会牧师,因为我在这个版本只遇到了两个牧师,我猜他们也正好没选那张牌。构筑方面,作为一个公开点评新卡的人,我吸取的一大教训就是永远不要低估治疗你的那些卡牌。我到现在已经被惊讶了太多次了,治疗类卡牌被加入构筑的概率还是挺大的,很明显宴会牧师是其中之一。玛瑙主教也真的很有趣,我不是特别看好它,但是我也不是个怀疑论者。复活机制相当阴吹思婷……嗯,我的意思是,这卡组挺好的,但到不了T1。复活牧本身就不可行。这些单卡都很不错,但是仍旧不能让牧师在天梯上崛起。

  PC Gamer:比赛里确实没什么人玩牧师。

  Kripp:是的。其实我还是有点惊讶的。我最近没怎么看比赛,但我以为还是会有人带牧师的,因为它可以对抗一些快攻卡组,当然不包括萨满。

  PC Gamer:玩家们的这种骚动已经发生了好几次了。你觉得这是因为涉及到干预平衡性这个问题时,暴雪的反应总是比较慢吗?

  Kripp:对,我这些年来时不时地就在视频里直接向他们呼吁这一点。我心里明白这件事有它的两面性。有些玩家喜欢玩同一个卡组,用相同的卡牌对阵相同的卡组,然后稍加调整完善构筑。比如,他们会用同样的卡组玩上一周,遇到的对手40%是萨满,那么他们就会带第二张软,胜率也就更高了。这小小的改变会让他们很开心。一丝不苟而缓慢地修改卡组的想法是一些玩家喜欢玩这个游戏的原因之一。但我不是他们其中的一个,我显然不是那类人。

  打天梯对我来说,只有在完善这个卡组的过程中才是开心的。当天梯上存在三个占统治地位的卡组,几乎没有任何改良空间,并且这三个卡组还互相克制的时候,天梯已经没有活力了,也没有空间让你发挥奇思妙想。由于上述原因,你的创新卡组在99.9%的时候都很难玩。

  如果暴雪能一直修改调整卡牌的话也可以,甚至都不需要改到最优的平衡。很多高强度卡组只要一两周就能成型,但是如果一直在修改卡牌的话,在某种程度上就规避了平衡性的需求。如果游戏不断在改变,你永远找不到某个时间点所谓的最好的卡组,你也一直处于探索的状态中。这可能需要一些发展时间,但是事实上更新越频繁,这个游戏平衡性的需求就越少。我觉得这个游戏还从来没有到达过那种意义上的平衡。

  可能你看比赛的时候觉得平衡性好像没那么差嘛,这是因为强力的卡组要么被针对了要么被ban掉了。但是在天梯上这种问题并不能有效地解决,况且无脑强的卡组通常都很容易上手。

  PC Gamer:你最近说过卡拉赞之夜出得有些过于急躁了。为什么你会这样想呢?

  Kripp:只是有这种感觉。这整个版本都是雷区。如果你让我一次性看所有的卡牌,我作为一个竞技场玩家,也一定会因为稀有度分配而气急败坏。我又不瞎。设计炉石传说的人也是玩炉石的,因此要么他们忽略了这个问题,要么负责人说“不,我们就要那么做”。这两种情况听起来都很可笑不是么?你不可能既玩竞技场,又建议或者接受净化是张白卡。简直无法可想。所以我能想到的唯一的解释是设计师们来不及了,所以设计过程中的很多步骤都被跳过了。你看看这些卡牌的稀有度设计,再看看现在各个职业的平衡。这个新系列的卡牌没有起到对抗上个系列卡牌的作用。他们对于降低萨满在天梯上的热度毫无帮助。

  PC Gamer:萨满反而还更强了!

  Kripp:是啊!我还是个很喜欢玩人机对战的人。之前炉石在这一方面确实做得很不错。纳克萨玛斯很好玩,探险者协会也很棒,光是通关过程就值了。你打普通模式的冒险,可以看到很coooool的新机制,AI也不是特别蠢。在之前的冒险里,英雄模式是真的难打,可是在卡拉赞之夜的某些区里,只剩下了不愉快。不仅仅是打败对手轻松得有些好笑,而且打英雄模式和打普通好像没什么区别。

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