很多玩家都觉得自己玩炉石传说的时候思路总是有问题,那么大家不妨来看看下面的这篇文章,资深玩家将会为你介绍到玩炉石传说的正确思维方式!
先从最基本的说起,尽量避免行文出现术语。
要玩懂炉石,一定要懂两个最基本要点。
1. 初始资源:双方英雄各拥有30点血量。
2. 获胜条件:先把对方英雄血量打空。
这两个要点都是在游戏中很自然地被玩家感知到的。除了一些极端的打法(爆牌贼),要赢,就要对对方英雄造成足够多伤害——打对面脸!
打脸的方式无非4种,仆从打脸,法术打脸,武器打脸,英雄技能打脸。
能把打脸做到极致,在对方打死你之前,先把对方打死,这就是构筑炉石卡牌的一种思路。
最极端无脑打脸的牌组,就是曾经风靡一时,虐杀各种土豪卡组的T7猎了。
依靠猎人在9大职业中打脸能力最强的英雄技能:
(消耗2点水晶,对敌方英雄造成2点伤害。)
下仆从、挂武器、打脸,配合费用低、伤害高的直伤法术,和特定的 Combo 牌,确保基本每个回合都能对对方英雄构成足量伤害。构筑成大致在7个回合内击杀对手的高效率卡组。
同样打脸凶悍的,还有被称作快攻法的法师卡组,利用手持火球术、有时甚至带炎爆术的法师。通过高直伤法术砸脸,把对方砸死。
理解了获胜条件,这两套造价低廉,操作简单,随便一个炉石论坛都能抄到的卡组,已经足够让你横行萌新局了。
但是,纯法术砸死对面是建立在对方只有30血且无足够回复能力的前提下。而在炉石的设计中,纯回血与直伤相比,性价比是要高的。
比如:
如果对面带了回血呢?
那这就要引入到我们讲的第二个概念了:
我们先来设想这样的双方对局。
双方一费空过,互不卡手,按费丢牌。一方带纯法术,另一方带纯仆从。
由于仆从具有拍到场上要先趴一回合,下个回合才能攻击的特性。
如果双方都选择法术砸脸,仆从撞脸的策略。
第二回合,
法术造成总伤害:3点;
仆从造成总伤害:0点。
第三回合,
法术造成总伤害:3+3=6点;
仆从造成总伤害:2点。
第四回合,
法术造成总伤害:3+3+6=12点;
仆从造成总伤害:2+3=5点。
乍看,法术提供的单回合伤害,比仆从的要高。
然而设计师的恶意这个时候来了!到了5费以后,直到9费,法师都没有单卡直接伤害手段。
那么到了第五回合以后,如果场面不发生变化,这3只仆从始终存在在桌面上,那么,每回合仍能造成2+3+4=9点伤害。哪怕没有新仆从进入场内,到了第七回合,就已经造成了32点伤害,很可能击杀掉对手了。
这就是我们要探讨的第二个概念,场面的重要性。
法术提供的伤害是一次性的。但仆从如果能站在场上,那每回合都能稳定地打出输出。
而更需要注意的是,仆从和仆从间能组成配合。若能形成 Combo ,收益会大大增加。
比如下图两个仆从,都是法师一个英雄技能就能点掉的,有名的废渣:
然而如果场上先站着这个:
你会发现,场面突然就很让人难受了。
如果场面出现了优势,下一波,就很容易把优势奠定为胜势,赢得战局。
重视场面的思路下,可以构筑出一系列中速卡组,通过高效率的解场(如牧师的“暗言术:痛”、“暗言术:灭”,法师的“变形术”等)以及优质生物,尽可能清除对方场面同时让自身场面上获得更大优势。
如有名的中速猎,前几费假模假样解解场,依靠亡语站住一两只不好解的野兽,到8费突然拍下吉祥三宝(学名:兽群召唤)把对面打哭。
中速萨的思路也是类似的,因为自身卡牌较为容易铺出场面,一旦场面上形成优势,手头上的“进化”“嗜血”等单卡就会配合场面形成可怕的爆发。
提到场面,第三个要注意的要点就出来了:抢先手。
先看一局真实对战中很少出现的,但方便我们去分析抢到先手有什么价值的,狗蛋和翠花对战案例:
单看攻击力和血量就可以了。
双方随从质量差别不大,如果竖着吃,可以轻松愉快地实现两两互换的效果。
但是如果翠花获得了先手,那么,她完全可以通过这样的操作,让狗蛋场面上,只剩下一只仆从,而自己3只仆从全部活在场上的。
先手的意义就在于此。抢得先手,就抢得了选择的权利。根据具体情况,可以选择稳健地兑换,也可以选择贪心地让3只仆从残血活在场上,让这3个仆从下一轮继续提供输出。
第四个概念同样承接着上面的对战情境出现:清场及返场手段。
为了方便起见,下文将3点攻击2点血量的随从,简称为32。如需考虑该随从费用,则将2点费用3点攻击2点血量的随从,简称为232。其它依此类推。
如果在上文的情景中,翠花贪心地让3只仆从残血活在场上,那么,她的场面将会是32,41,51。不考虑双方英雄技能,双方继续下同等质量的怪,那么,翠花场面上,仆从数就始终比狗蛋多,始终处于优势。
但是,这种优势并不一定能稳定地保持下来。因为基本上各大英雄职业,都具有群体伤害法术 (AOE),比如:
都能愉快地清空场面上的残血怪。
所以如果己方获得先手,场面优势较大的时候,为了稳固优势,可以考虑通过合理的仆从兑换,让对面空场的同时,己方仆从不至于全部血量暴露在 AOE 伤害下。
这个策略,在整体节奏偏中速,通过场面优势滚雪球取胜居多,敌方 AOE 数量不确定的竞技场模式中被提及更多。
简单说来,就是如果对阵圣骑士,他可能握有“奉献”——对所有敌人造成两点伤害。那么,我们场面上,就应该至少留一只3血以上的怪物。
另附竞技场常见白卡 AOE :
法师:烈焰风暴:7费全场打4。
(魔爆术:2费全场打1,暮光烈焰召唤着:3费全场打1+站一只22仆从)
圣骑士:奉献:4费全场打2
潜行者:刀扇:3费全场打1+抽一张牌。
(注意提防2费单卡背叛)
萨满:本版本无强力 AOE,防蓝卡闪电风暴,白卡叉状闪电即可。
猎人:本版本无强力 AOE,防奥秘爆炸陷阱,法术关门放狗即可。
德鲁伊:横扫(效果见上图)
牧师:神圣新星(效果见上图)
术士:地狱烈焰:4费敌友无差别打3,恐惧地狱火:6费6攻6血+敌友无差别打1。
战士:旋风斩:1费敌友无差别打1,暴虐食尸鬼:3费3攻3血+敌友无差别打1。
(可提防4费武器死亡之**亡语效果。)
那如果是构筑模式,茫茫多的蓝卡紫卡,怎么防啊?
请看图:
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