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万恶之源究竟为何物 为什么说手游VIP必将被淘汰(3)

发布时间:2016-10-23 17:37作者:98wwccc来源:威锋游戏

  VIP 模式的滥用,对整个国内手游环境都是一个恶劣影响,“流水”成为比“游戏性”更受青睐的热点词汇,2014 年到 2015 年间,我们从无数手游成绩评价里听到“流水几万、几百万、几千万”的沾沾自喜。风气使然,创新和专注早已被挤到犄角旮旯。更恶劣的是,它还无形中养成了不健康的游戏消费观念,普通玩家认为游戏免费是应该的,因为他们并非开发商注重的对象,只是普通的玩玩游戏为什么要花钱;而付费玩家认为,自己就该享受特权,没特权钱就算白花——都充了钱还不给我竞技场前 10、装备榜前 10,什么辣鸡游戏!

  一个游戏做得烂,只要让它死亡就可以了,但一个生态坏掉了,却要付出大量代价才能重新修补。如今中国玩家对手游圈的信赖全失,中小手游开发商的生存境况艰难,寡头得利却愈难有拿得出手的新作,难道不是代价的一部分么。

  再见VIP 愿再不见

万恶之源究竟为何物 为什么说手游VIP必将被淘汰

  少许庆幸的是,近一年多以来,已经有游戏厂商开始想要跳出这种卖数值、卖装备的 VIP 收费怪圈,摸索更加科学合理的手游收费模式了。上个月底网易的一款 MMORPG《光明大陆》宣布不卖数值,没有 VIP 系统。如今抢占排行榜首位的《阴阳师》尽管很肝,很看脸(氪金更要看脸),但至少没有 VIP 了。

  再往四周看一看,《RO》手游宣布还原端游玩法不卖数值,《剑侠世界》也在用月费、年费制取代 VIP 系统。当然,这些都只是第一步,有些游戏的改变并不算彻底,还是希望有一个比较醒目的消费点来做高自己的充值营收。但至少,这些游戏里的收费模式,不再是破坏性和不可持续性的了。

  如果以后不做 VIP 的手游越来越多,是不是以此为契机,国内手游经历了混乱的时代后,终于走上健康发展的道路?

  不管怎么说,这应该是件好事——不是厂商们突然觉得原来品质更重要,而是作为金字塔的基石“大部分玩家”们,已经对数值导向的游戏不感冒了。正常的渠道导向也在发挥着作用,玩家口碑成为主流,而营销、刷榜和炒作成为了末流。

万恶之源究竟为何物 为什么说手游VIP必将被淘汰

  玩家群体的变化,促使游戏厂商也要跟着改变,这个市场也许会变得比我们现在看到的要有意思一些。不过那些页游换皮的手游也还在不停地发布,相信已经意识觉醒的玩家们,不会让这些货色存活太久。