发布时间:2016-10-11 11:41来源:虚荣
十四、装备变动
突破点
此装备给予远程攻击英雄的优势太大了。有了这个装备,相较于近战英雄来说,远程英雄们可以保持自己的层数,并以稳定的速度来增加自己的层数。这大大破坏了游戏的平衡性。—Zekent
装备功能性的改变:对敌方英雄每造成125物理伤害,可获得物理攻击10,之后每叠加一层,需要的伤害+5/10 (近战/远程)。最高25层,在您停止堆叠2.5秒后,每秒将会减少2叠加层。
侦察陷阱
侦察陷阱的装备动画的本意是用来提示陷阱已经装备完成,但是有些玩家会在短时间内快速地投放侦察陷阱以立即获取视野,这就使得一些可以隐身的英雄极易碰到这些陷阱。现在,如果您需要视野的话,可以选择提前安置陷阱,或使用照明弹。—Zekent
侦察陷阱在安装完成前将不再可以获得视野
十五、其他漏洞修复
技能描述
我们完善了莱拉奥术通道的技能描述,更加清楚地说明了奥术通道和光之壁垒之间的相互作用。
我们完善了罗娜狂怒爆发的被动技能描述,更加清楚地说明了狂怒爆发和致命伤害之间的相互作用。
从丝凯伊前射弹幕的技能描述中移去了‘额外的暴击伤害’这一不准确的描述。
漏洞
修复了林戈狱炎烈酒的冲击伤害被算作是增益伤害而不是技能伤害的漏洞。
锁定目标的发射物将不再会在目标已经提前被摧毁的情况下消失不见。
奥佐的前蹦后跳将不会再出现有时跳过整个地图的情况。
如果您在还未学习和激活奥术通道的时候就使用了光之壁垒,然后在光之壁垒还存在时学习并释放了奥术通道,那么现在身处光之壁垒中的人将无法进入奥术通道。
在游戏开始前的10秒倒计时内,巴隆将不再能使用喷气弹跳跳离基地。
在使用了压制火力之后,索尔将不再会随机瞄上其他目标。
巴隆的技能将不再会因为重新开始游戏而失去其额外的射程。
在敌方亚丹的撼地神铠范围内发出的战术指令将不再会一直出现在撼地神铠的正中间。
亚丹的撼地神铠将会完全恢复他的仇恨。
兰斯的吉提亚之墙将不再会出现有时将英雄困在墙内的情况。
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