发布时间:2016-10-11 11:41来源:虚荣
十三、英雄平衡性变动
黑暗法师萨缪尔
恶意裁决
当身处在自身的黑暗漂流技能之中时,黑暗法师萨缪尔输出的是绝大部分英雄都无法承受的伤害。—Zekent
伤害从 70-100-130-160-220 + 110%法术比率 降至 60-90-120-150-210 + 100% 法术比率
强化伤害从80-115-150-185-255 + 130% 法术比率 降至 75-105-135-165-225 + 115% 法术比率
隐狐塔卡
回转刺杀
这个变化将小幅增加塔卡的免疫持续时间,其实是影响对树精的攻击。—Zekent
修复了塔卡越空突刺技能附带的免疫持续时间少于其完整的腾空时间0.6秒的漏洞。
遁形
在游戏初期等级较低时,塔卡治愈和遁形的效果组合有点过于强大了。这个变化将会使得塔卡变得容易追踪,也更容易受到持续的伤害。—Zekent
治愈/秒从40-50-60-70-100 降至 25-40-55-70-100
法力值消耗从45-55-65-75-85 升至 50-65-80-95-110
持续时间从4 降至 3.0-3.2-3.4-3.6-4.0
魔狼福彻斯
血齿真相
现在此技能将会造成普通攻击伤害。这个改变对于魔狼在游戏初期的力量来说是个全面的加强,也同时小幅提升了游戏后期所能造成的伤害。—Zekent
现在此技能同时造成普通攻击伤害(拥有击中效果)
伤害从60-120-180-240-300 降至 0-45-90-135-180
天使奥达基
圣火洗礼
游走英雄奥达基在游戏中有着相当可观的治愈技能;但是我们觉得他的能力还需要再强那么一点点才恰到好处。—Zekent
生命值治愈比率从8% 升至 10%
机枪索尔
疯狂炮轰
此技能在应对炮塔或是海怪克拉肯时无法造成它应造成的伤害,而在摧毁虚荣水晶时它又太过于强大了。—Zekent
在摧毁虚荣水晶时此技能将不再造成额外伤害
战擎丝凯伊
前射弹幕
biubiubiu。—Zekent
自动锁定额外伤害的法术比率从15% 降至 10%