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《且玩》:感受策略与即时战斗的双重乐趣

发布时间:2015-05-07 09:49作者:绝世小侠来源:原创

  这款由HarebrainedSchemes开发的策略RPG游戏是《暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)》的续作,作为新的资料片发布的移动平台“新”作(此前已登陆主机平台),开发商在其官网上用大量的篇幅介绍了游戏的新内容:新的任务及内容、全新的音乐、战斗力学、全新的视觉特效和UI。

  实话实说,在移动平台上能够将游戏做到如此细致与表现力的作品不多,哪怕在是PC端上《暗影狂奔:龙陨》也是同类型中的良心作品。

  《暗影狂奔:龙陨》的画面虽然不是我见过的游戏中最棒的,但是游戏独特的表现特别是丰富细致细节表现却是相当令人称道的。游戏的场景设计与游戏背景所构造的反乌托邦世界“相得益彰”,而每一处细节所蕴藏的表现力也十分惊人,充满着未来机械科技的颓废与沉重质感,但又处处可见魔幻的影子。

  《暗影狂奔:龙陨》并非关卡一开始就会进入战斗环节,游戏也加入了探索地图的概念,游戏的战斗和探索基本同时展开,每个任务的地图大小适中,玩家完全不比担心迷路等给玩家造成困惑的因素存在,而在具体战斗环节。游戏加入了种族与职业区分,玩家可从五个种族中进行选择,不同的种族之间的基本属性各有不同。

  这里不再多表,而职业的区分也可以看着玩家对与战斗方式的偏好,不过在这种小队作战的策略游戏来说,影响真的不大。作为战棋RPG,《暗影狂奔:龙陨》的两部作品都谈不上在游戏机制方面有什么创新,却胜在能够将他人旧有的成功经验融会贯通并加入了自己的东西,例如曲折的冒险故事剧情和生动的角色刻画。

  游戏另外一大特色在于自由性,玩家可以按照自己的意愿来选择对话内容,不过这似乎对剧情没有大的影响,但是这样做的好处在于游戏的代入感大大加强了,系列最具特色的“无缝剧情”依旧沿用,随时随地都会发生战斗,随时随地都可能遭遇敌人袭击,本来好好的在进行对话,没准下一秒战斗就打响了。

  也许《暗影狂奔:龙陨》在剧情上是算得上本作的出彩点,不过全英语的语言环境却使得这款游戏在国内玩家普遍的英语水平下就显得“高冷”起来,另外考虑到战棋策略玩法的受众群体和iPad(iOS平台)设备的限制,这款游戏注定和大众玩家无缘,不过战棋策略爱好玩家是必入手一试的。