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欧美苹果推荐的大作 成就中国游戏小团队(3)

发布时间:2015-02-10 13:55作者:木子来源:未知

 

  被苹果推荐的背后

  HQ在上线次日(1月29日)即在整个英语地区(美国、加拿大、澳大利亚、新西兰)App Store获得“Best New Games”首页推荐,而在东南亚、港澳台等15个地区,也获得了苹果的Banner推荐。

  这一切并非巧合。

  尽管在苹果发来邮件询要HQ的推荐图片之前,涂阳和陈敏也不是十分确定能否会被推荐。但是他们在游戏demo完成后便尝试邮件联系苹果,希望可以获得一些反馈和建议。

  “我们的UI有作过调整,增添了一些细节和自己的风格,之后UI和角色还会持续优化。在5个月左右时,当我们的基础版本完成后,APP Store的专业人士给了我们一些建议,除此之外,我们也参考了很多主机游戏和暴雪等有实力的团队的作品,参悟一些好的元素,尝试做出不一样的感觉,”HQ制作人涂阳介绍道,“我们处女座一直比较强调品质和细节。” 因为对于海外市场更加熟悉,HQ不论是玩法设计,还是美术风格等都比较倾向于国外玩家的喜好。

  和大多数创业团队一样,米修斯也一直面临缺人的问题。但和大多数团队不同的是,米修斯并不缺技术人员,而是缺符合“处女座审美”的美术人员。由于他们一开始便选择了包含蒸汽朋克元素的美术风格,再加上他们自身的要求也比较高,符合条件又请得起的美术一直是可遇不可求。他们尝试过朋友推荐、招聘、行业资源很多方式,最丧心病狂的是徐敏甚至开始骚扰那些当年想要挖他的猎头,期望可以从猎头那有所收获。

  《荣誉远征:蒸汽与魔法》的原画设计稿