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游戏蜗牛:从莫必斯到斯旺西《航海世纪》

2008-12-02 来 源:官方投送 作 者:官方 评论:0条

  自2005年游戏蜗牛携《航海世纪》参展莫必斯到2008年游戏蜗牛CEO石海先生现身威尔士参展斯旺西动漫节,游戏蜗牛似乎一直都在默默无闻地参加这些国际顶尖专业盛会。但这些盛会的含金量却足以让我们看到游戏蜗牛多年深根海外的强大影响力和世界级赛事对中国顶级企业游戏蜗牛的肯定。

  “莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛始创于1992年,这项以德国著名数学家莫必斯命名的赛事是世界电子出版领域影响最大的赛事之一,代表着当今国际电子出版行业的最高水平。2005年莫必斯大赛,文化部和新闻出版署在参赛的五项作品里给中国的民族网络游戏史无前例的留下两个席位,游戏蜗牛历经四年研发,拥有深厚文化和历史底蕴,出色美术风格的《航海世纪》在官方侯选的众多民族网络游戏中脱颖而出,搭上开往巴黎参展的列车。

  斯旺西动漫节,这个由威尔士斯旺西大学电子媒体学院组织,威尔士议会政府赞助支持的动漫节,是世界数字内容和创意方面的顶级盛会,它为世界视觉工业公司的顶尖人员提供见面机会,通过相互交流经验来为电影、商业和游戏开创更多的创意。每年全球仅有40位左右的来自动画和游戏领域的国际知名人士应邀发言。2008年,游戏蜗牛CEO石海作为中国唯一特邀代表参加,并作了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言。

  游戏蜗牛活跃在这些世界顶级盛会,而非公众所习见的活动中,用高端的方式促进了国际与中国的交流。一方面游戏蜗牛通过自己独特的游戏文化内涵和历史背景,将中国网游的大世界观、东方风格、社区化游戏体验等带给国际同仁,为这些国际盛会带来了中国风,让这些更学术,更尖端的展会中有了浓郁的中国元素,另一方面作为中国民族网游的代表,游戏蜗牛也借助这样顶级盛会的机会为中国网游市场吸纳到最新的资讯和最前沿的科技,为中国网游市场的发展注入新的活力。

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