《魔兽世界》(WOW)毫无疑问已经成为现在网络游戏的一把标尺,如果想在国内做网络游戏,只有两条路可选:要么回避WOW走完全不同的路;要么做好准备和WOW一较高下。尽管2D、回合、休闲网游的市场仍旧广阔,但国内游戏厂商并没有忘WOW而却步,只要放眼网游行业,我们能够看到大量运营或开发当中的国产3D MMORPG。

《武林群侠传》人物、场景
对于这些国产3D MMORPG而言,都将不可避免地与WOW做或多或少的比较,不过反过来,游戏厂商也在利用WOW为自己做宣传。虽然这些游戏大多标榜国产、民族,且极少和WOW直接拉上关系,但实际上大家都在暗示自己的作品像WOW一样出色。然而,究竟有多少作品真的像WOW一样出色呢?要想回答这个问题,我们首先要知道WOW哪里出色。WOW的出色并非独归暴雪所有,它代表了欧美游戏的一贯作风和品质,归结到两点就是图像华丽、内涵丰富。华美的外在表现固然不易,而对于国内开发商美术优于程序、程序优于策划的普遍情况而言,为游戏打造丰富的内涵才是真正的难点。纵览国内当红的3D MMORPG,看似不分伯仲,但只要深究其内涵创新,自可分出高下。
知道《蜀山Online》的玩家都曾对它寄予厚望,它宣扬的仙侠情节是很多玩家的梦想。在测试版中你可以清晰地感觉到人物流畅的动作,世界环境也足够华丽,然而这样一款作品迟迟不能推出的原因是什么呢?就是因为游戏始终无法将结构系统最终定型,《蜀山》标榜的仙侠文化背景实际上还不存在,所谓“国产”还只是停留在表象上面。网龙的《武林群侠传Online》同样是一款令人惊艳的作品,甚至有人为《武林群侠传Online》编了个“50大创新”。然而,尽管冠以武侠世界的种种称谓,你仍可以轻松地用“天赋技能”代替“百家武学”,用“公会系统”替换“超级联会”,至于连“中国音乐”“聪明NPC”都要算游戏的大创新,只能说是滥竽充数了。