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鬼谷子

鬼谷子

辅助万物有灵
  • 生存能力
  • 攻击伤害
  • 技能效果
  • 上手难度
  • 鬼谷子技能介绍
  • 背景故事
  1. 纵横兵法
    鬼谷子脱离敌方视野一段时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,使得鬼谷子的下一次普攻强化至法术伤害,并造成区域减速效果。若发出强化普攻瞬间鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长。
  2. 先知·神隐
    鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体,该效果会在鬼谷子主动使用普攻/技能时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成最多1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的任何伤害效果触发,造成法术伤害。
  3. 万物有灵
    鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在一段时间后集结完毕,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。
  4. 先知·雾隐
    鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态。

  我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题,是如何给隐身者的对手提供反制手段。

  兰陵王阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。

  得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。

  我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次,设计一位隐身英雄时考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。

  基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。

  同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,将更统一的视野争夺玩法赋予鬼谷子。

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