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王者荣耀体验服10月27日更新内容

  王者荣耀体验服10月27日更新

  英雄调整

  体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

  测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

  1. 貂蝉

  我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

  被动生命回复:120(+9/Lv) → 140(+10/Lv)

  2. 孙策

  被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在1/2技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

  大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

  一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

  三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

  3. 芈月

  芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。

  基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) → 3119(+236.3*英雄等级)

  二技能:每层叠5%减速,共8层 → 每层叠2.5%减速,共8层

  4. 蒙犽

  随着大环境的变动,蒙犽的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

  一技能技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.34Ad)

  5. 刘邦

  我们一直希望技能的视觉表达和数值性能相匹配,做到所见即所得。但刘邦的大招在这一点上出了些问题:为队友提供双抗的法术场具有很强的特效表现,但提供的数值相对较弱。另外,从辅助能力的特征来看,我们希望刘邦给予队友的辅助能力集中在对单个队友的援护,因而在此基础上添加一个范围的群体增益法术场有悖初衷,更何况这个法术场的发挥还依赖于队友保持贴近刘邦。最后,刘邦有过多的性能分配在辅助队友,自身作战能力较弱,这对于一个经常需要在对抗路作战的英雄来说,刘邦玩家自身的游戏体验打了些折扣。综合这些考虑,我们决定移除大招落地后的法术场,同时通过被动技能的增强来强化刘邦自身作战能力。

  被动技能:触发时间要求:4秒→3秒

  被动技能:可以对防御塔和水晶造成伤害

  三技能:去掉传送后生成的增加双抗的法术场