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王者荣耀6月28日一骑当千更新 好友关系系统上线(4)

  四、其他系统调整优化

  成就系统全面升级

  1、成就内容升级

  我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。

  增加了大量挑战型的成就,例如:“单局比赛总击杀数达到15“,“单局比赛总助攻数达到20”,“单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄”。各路大神们,快来挑战自己的极限吧。

  2、成就展示升级

  新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。

  每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。

  在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。

  3、成就奖励升级

  单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、高级铭文以及成就系统独占皮肤。

  金币上限规则调整

  为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:

  对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。

  意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。

  例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下: