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论球球大作战正式列入CEST的真正意义是什么

来源:球球大作战作者:小仓鼠1973时间:2016-10-07 18:25

  《球球大作战》这款移动游戏现在已经是家喻户晓,不管是 Chinajoy 还是 BPL 赛事,观战的玩家可谓络绎不绝,其实当初谁也没有想到,如此休闲的一款作品可以掀起这么大的一股浪潮,如今《球球大作战》更进一步,正式列入CEST首个移动电竞项目。

论球球大作战正式列入CEST的真正意义是什么

  《球球大作战》诞生一年有余 现在过得还好吗?

  2015年6月,《球球大作战》开始进入人们的视野,玩家在游戏中需要遵循弱肉强食这个亘古不变的法则,不断通过蚕食对手来壮大自己,不过要想成为真正的霸主,没有点策略头脑那可不行,有玩家表示,经典的“三十六计”基本上都可以在游戏中上演,看起来是轻度休闲的一款游戏却充满了大智慧。

  记得《球球大作战》刚上线的时候,一下子就挤进了 App Store 中国区休闲游戏前三,之后的半个月《球球大作战》在多个类别的榜单中都有很不错的排名,甚至在 App Store 其他国家大区中也相当受欢迎。到目前为止,《球球大作战》的累计用户数量已经超过 1.7 亿,同时在线人数突破 175 万,月活跃用户达到 6000 万,其中 95-00 后为游戏的主要受众,可以说不仅游戏年轻,玩家群体也相当年轻。

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  起初业界对于《球球大作战》的看法就如同对待其他休闲手游那样,认为玩家对它就是三分钟热度,火爆一两个月就差不多了,可现在看来,这些业界人士都错了,自游戏上线一个月左右就已经超过了千万估值,如今巨人还与阿里体育宣布将投入一个亿打造《球球大作战》的线下比赛,很明显,《球球大作战》现在仍处在高速上升的阶段。

  制作人:要做一款简单而耐玩的游戏

  一款成功的游戏背后总会引发人们的思考:为什么它会成功?这就不得不说说其开发过团队的故事了。Superpop&Lollipop工作室当时只有四人,《球球大作战》开发出来仅用了 10 天时间(不包括后期的优化),游戏制作人李智磊表示自己也没有想到《球球大作战》会取得如此辉煌的成绩。

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  有意思的是,李智磊坦承Superpop&Lollipop的成员都是高考的不适应人群,在制作这款游戏的时候并没有想太多,只知道要做一款市场上基本没出现过,而且能够让自己满意的作品,这个所谓的“满意”不仅是容易上手,玩法有趣,更重要的是能够让玩家脑筋转动起来,这就是大家提到的“简单又不失竞技性”。

  另外,《球球大作战》在适合年龄层方面也具备很大的跨度,不管是小学生还是 70 后,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣,因为年龄跨度大的关系,家庭战队的出现就不奇怪了,家人之间的交互娱乐也是Superpop&Lollipop开发这款游戏的一个初衷。

  腾讯的《全民星球》才是真身?

  其实在《球球大作战》火爆之后,就有细心的玩家发现,这其实是《Agar.io》的山寨作品,《Agar.io》是19岁的巴西开发者马特乌斯·瓦拉达里斯制作,2015年4月在4chan上首次公开的网页大型多人游戏,同样,它从推出到火爆用了很短的时间,网页版推出一周之后便杀入了Steam青睐之光,玩法机制与《球球大作战》几乎一模一样。

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  像这样的作品没有理由不推出移动版,2015 年 7 月 8 日,移动版《Agar.io》由Miniclip制作并搬上了App Store和Google Play,令人没想到的是,它在移动端的表现比在网页上还要受欢迎,游戏一经上架就直接问鼎欧美多个国家下载排行第一,此外还挤进了谷歌年度十大热搜游戏榜并登上榜首,随之而来的还创造了各种各样的纪录。

  至于《球球大作战》在创作的时候为什么会选择这样一种与《Agar.io》相似的表现或是竞技方式,Superpop&Lollipop 都没有发表过相关的言论,甚至对《Agar.io》只字未提,其实从两款游戏发布时间顺序上看,《Agar.io》确实才是“原作”。

论球球大作战正式列入CEST的真正意义是什么

  就在今年 3 月,《Agar.io》的唯一中文正版《全民星球》在腾讯全平台和iOS、安卓双端上线,在腾讯强大的推广能力下,《全民星球》也取得了一定成绩,但是相比《球球大作战》显然是小巫见大巫,不过最令腾讯头疼的是,不少玩家认为《全民星球》才是山寨,这不禁让小编想起了当年的《2048》和《小3传奇》。

  《全民星球》为何不敌《球球大作战》?

  就目前来看,《全民星球》要赶超《球球大作战》是相当困难的一件事情,至于为什么《Agar.io》的唯一中文正版没能像《球球大作战》那样在国内市场取得巨大成功,原因大致有几点。首先在引进的时间上就已经处于下风,《球球大作战》在此类型玩法上现在已占据了绝大部分市场,从发布到现在,《球球大作战》已经积累了庞大而相对固定的玩家群体。

  其次,《球球大作战》职业联赛(BPL)等赛事的设立是拓展和锁住受众的一个有力手段,BPL 开展的一个月里,各类直播平台观赛人次峰值累加超过 1800 万,由于月活跃用户达到了 6000 万,因此哪怕只有十分之一的人关注 BPL,那也是一个很庞大的数字,不管是《球球大作战》还是直播平台,两者都可以进行优势互补,游戏既给直播平台带去了新观众,也让《球球大作战》本身从直播平台挖掘到了一些潜在用户。

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  在首次开启了 BPL 之后,虽然在赛事体系和流程方面还有不少地方需要改善,但是从观众的热情程度以及巨人与阿里体育宣布将投入一个亿等投资热潮来看,不管是职业战队、俱乐部建立、赞助商、相关产业链,未来都会变得更加成熟和完善,而这个时候《全民星球》还在辛苦培养和发展自己的玩家群体。

  腾讯的《全民星球》推出显然是为了让玩家们获得更加原汁原味的《Agar.io》体验,并希望在这一过程中强化“原版”意识,但只能说想法是好的。目前已经有不少玩家反映《全民星球》玩法模式较为单一,联网质量时好时坏,并且操作上也还有待提升,相比之下《球球大作战》经过一年多的不断更新和优化,不管是界面、操作还是玩法模式都有了不同程度的提升,并且开发团队仍然在根据玩家的反馈不断对暴露出来的问题进行修复和改进,就这一点来说《全民星球》是败在了过份强调“原汁原味”。

  《球球大作战》正式列入CEST之后 《全民星球》还有胜算吗?

  最近,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目,而CEST校园挑战赛事是由中国互联网上网服务营业场所行业协会和NVIDIA(英伟达)中国主办、上海艾播文化传播有限公司等承办,是目前国内唯一的通过文化部备案的国家级综合性电子竞技赛事,加入 CEST 也就相当于从官方的层面承认了《球球大作战》具备应有的竞技性,同时在内容方面积极正向,从 CEST 角度来看,这也算是填补了电竞项目的空白。

论球球大作战正式列入CEST的真正意义是什么

  从《球球大作战》此前接连开展线上公开赛、塔坦杯、BPL职业联赛就不难看出,这款游戏会在中国未来的电竞行业中占有一席之地,而加入CEST之后可以更快速地吸引年轻玩家,同时在与其他后来者的竞争中可以获得一个压倒性的优势——品牌,一旦大家对《球球大作战》的品牌认知达到了一定的高度,那么就很可能不会再去接纳另一款同类型作品。

  另外还有一点不得不提,那就是游戏收费与口碑之间的关系,在这个问题上李智磊就明确表示:“《球球大作战》首先得是一款好玩的精品游戏,然后再是获得相应的市场价值。”简单来说就是口碑要比金钱更重要,至少现阶段是这样的,而纵观国内的大小手游,不管是自研还是代 理,几乎都是一上架就必须给运营方带来收益,腾讯则更是如此,就现阶段来说这两部作品存在的差距还是十分之大,《全民星球》要花多少时间来追赶没有办法估计,或许真的像某些玩家所说,不用多久《全民星球》就会无疾而终?