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国产独立游戏如何走下去 球球大作战能否力挽狂澜

来源:球球大作战作者:小仓鼠1973时间:2016-03-17 18:30

  以《球球大作战》为代表的独立游戏在2015年表现亮眼,形成了一种独特的行业现象,但独立游戏生命周期短、营收能力弱也成为困扰着独立游戏开发者的最大问题,2016年,国产独立游戏又该如何走下去?

  2015是独立游戏最好的一年,但2016呢?

  纵观过去一年的中国手游市场,重度游戏傲视群雄大放异彩,赚的盆满钵满。然而以体量轻巧、风格独特取胜的独立游戏却丝毫没有被重度游戏的光芒所掩盖。从《纪念碑谷》、《球球大作战》、《万物生长》到《花语月》,多个独立游戏不仅这一年来获奖颇丰,口碑更是好评初潮。光环之下,独立游戏得到了更多游戏厂商和渠道商的重视。

  在国外,《纪念碑谷》不仅获得了GDC第15届游戏开发者大会的创新奖、最佳移动游戏、最佳视觉艺术等奖项,更是获得了苹果的多次推荐。而在国内,《万物生长》夺得2015中国独立游戏大赛最佳移动游戏大奖,并成功入围苹果官方发布的App Store2015年度精选游戏。而《球球大作战》在没有大规模推广的情况下,依然获得App Store首页推荐并成为欧美最受欢迎排行榜TOP3的手游,DAU一路突破百万、五百万大关,直至750万。

  除了行业和奖项的认可,话题性也是独立游戏不容忽视的一个亮点。《纪念碑谷》成功在大热美剧《纸牌屋》中深度出镜,让这款游戏的讨论度又登上新高峰。而《球球大作战》因为成功吸引大量00后玩家,在社交平台引爆了空前的口碑效应。目前《球球大作战》的百度贴吧关注人数已突破18万,玩家发帖数超450百万,自发组建QQ群数千个,也引来了不少媒体的讨论与宣传。

  从这一系列的口碑佳作中,我们不难发现,无论是国外还是国内,独立游戏正以黑马之势进入玩家的视野。凭借创新的题材,简单的玩法,独特的视觉效果以及别出心裁的设计虏获一大批粉丝的心。然而,最为人们所担心的事,大部分独立游戏生命周期短暂,除了完成表达创作者风格和品牌积累的使命之外,这些游戏在延长生命周期和探索商业化的道路上又该如何前进?

  2016年独立游戏商业化如何探索?

  相较于国外,国内独立游戏开发者对游戏商业化的探索相对较晚。大部分的独立开发者关注的是游戏的内容能否表达出自身的创作理念,而非游戏如何引导玩家付费。因此独立游戏在运营和推广通常不会投入太大费用,很多甚至是零市场推广,完全依赖用户的口碑和自传播。产品走红与否,运气成分和渠道的亲睐也占很大的因素。

  而在盈利模式上,独立游戏多为一次性付费或者完全免费,在营收能力上显然不可能与传统重度手游相媲美。《球球大作战》DAU如今突破750万,却尚未有任何商业化动作(无内购与付费项目),就是一个很典型的代表。

  当然,部分的独立开发者认为,游戏的独立性和盈利性可以不相悖,只要能够清晰的表达出自身的想法,收费范围合理,独立游戏也有盈利的空间。比如《地下城堡》中的DLC地图扩展、《火柴人联盟》中的抽卡、《纪念碑谷》中的资料片收费等等。。

  不可否认的是,游戏的独立性和创作个性正是中国游戏行业目前所欠缺的一种精神,如果说中国手游业已经被浓浓的商业气息淹没,那么注重创新与体验的独立游戏则是一根救命稻草。凭借品质取胜的独立游戏,先做用户再做付费,似乎仍是未来一段时间不变的发展模式。

  手游新趋势“潮流竞技”,独立游戏的曙光?

  移动电竞一直被认为是手游行业的一个伪命题,在没有足够用户量的情况下吗,手游的电竞赛事缺乏承载基础。而在《球球大作战》明亮鲜活的画面背后,却蕴藏着不可小视的竞技技巧。在休闲游戏普遍以PVE为主的情况下,这款游戏注入了即时PK的新思路,经过十余次游戏更新,游戏中的团战系统和成长系统也已经越发成熟,保证了玩家的粘性。

  在不少社交平台和用户社区中,对于《球球大作战》的操作技巧已经有了很深入的讨论。目前,市场上的移动电竞概念最讲求积累平台用户,对开发者的考验更多在于游戏的社区性,而这一点,正是《球球大作战》这款游戏尤为值得借鉴之处。

  对于《球球大作战》引发的“全民性”的竞技讨论,行业中已经出现了一个新兴的概念“潮流竞技”用于概括。“潮流竞技”指的是既有休闲游戏的低门槛、高娱乐形态,又有竞技游戏的技巧深度和对抗强度的一类手机游戏,他们通常用户群体广泛,画面风格前卫。

  《球球大作战》所代表的“潮流竞技”被认为是独立游戏发展和自我改革的一种颠覆性的模式,通过将竞技性巧妙融合到休闲游戏中,独立游戏的生命周期和商业化潜力变得无限巨大。上周,Superpop&Lolipop公布了其在3月5日将举行的《球球大作战》嘉年华,伴随着该活动还将会有一场线下赛事,而这将会是独立游戏和“潮流竞技”概念在2016年接受社会大众的第一次检视。

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