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炉石传说盗贼奥秘怎么样 盗贼奥秘使用浅谈

发布时间:2017-11-22 17:20:41 作者:写月 来源:炉石传说
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炉石传说中,近期爆出两张盗贼的奥秘卡,看到两张盗贼的奥秘卡时,我确实被惊到了,原三家的奥秘都非常具有职业特色。接下来就和切游小编一起来看看这些奥秘的具体使用方法吧。

猎人的奥秘就完全是用来抢节奏和打脸的,和职业本身没有冲突,但是从各种方面上,设计师都希望猎人开始走后期路线。不知道各位有没有一种感觉,盗贼也在慢慢地走猎人的路线,不断推出偏中后期的功能牌。我们可能并不是很反感,因为盗贼相较于猎人,确实可以开发一些后期的套路。

这两张奥秘牌对于盗贼来说几乎没有任何的节奏帮助,2费变相强力误导没有什么卵用,还不能像骑士那样用水文学家去找,总而言之,快攻不是很适合这两张奥秘。那我们可以把视线转向盗贼最灵活的形态,组合技,以及全靠杂技堆起来的巨厚亡语体系和阳光体系以及其他。

盗贼普通奥秘,2费,当对方随从攻击你的英雄时,使其转而攻击与他相邻的随从

这张牌能很好破坏对方的节奏,但是不能为盗贼赚节奏,很容易被猜中,同时还要考虑卡差和站位的问题。

举个简单的例子,像打脸萨这种高质量生物但是又没有很强铺场能力的卡组,可以起到护脸加解场的左右。快攻德鱼人骑这样的铺场卡组只能延缓一下随从交换的频率,得不偿失。至于控制卡组,基本没有用,宇宙牧整局可能都不触发一次。不同于冰冻,随从还必须打脸才能触发,对于慢速盗贼可以适当的考虑把他作为一张前期过渡牌,但强度实在令人堪忧。

盗贼普通奥秘,2费,当一个随从死亡时,移回你的手牌,费用减2。

这是一张大号的战术撤离,强度还不错。这张奥秘给了一些otk盗贼,杂技贼非常大的潜力。目前这些娱乐向的贼普遍没有前期能力,再强的combo卡也需要这个前提。但是这张卡已经给了我们一个可能性,包括上面那张奥秘,也许将来盗贼的生存得到改善的时候,他能给我们带来更多的精彩。基本上等于明牌,就是要回手,回手的随从威胁性越大越好。

回手+大帝,对方面临一个解与不解的难题,解掉大帝对方会再次获得一个大帝,不解的话大帝会再减费一次,同理,蓝龙,铜须,等等都可以用来进行操作,相较于复制稍微更灵活一些,但是盗贼的奥秘过少,太容易被猜中,通过你的卡组都能感受到是什么奥秘。

盗贼的奥秘体系一旦问世,就代表着后续版本还会有新的奥秘增加。奥秘是一个通用关键词,这个改动直接会影响盗贼的后续发展及玩法形态,未来的盗贼会以什么面目示人,我们敬请期待。

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