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炉石传说官方答疑会内容汇总 兼顾玩家体验

发布时间:2017-01-16 10:40作者:绝世小侠来源:网络

  切游网的各位朋友早,今天小编为大家带来了炉石传说答疑会的相关内容,炉石总监Ben Brode和设计师Dean Ayala在官方直播间和大家聊了聊目前大家关心的问题,让我们一起来看吧!

  这次答疑会是第一次炉石设计师在线进行问题解答,然而从字里行间我们感受到这种形式的直播将会伴随在日后炉石的发展中。两个人有意将一些热门问题提前准备好答案,同时也雨露均沾地收集了各个社区渠道的一些问题。过去我们吐槽炉石的设计师不如守望的设计师那么公开透明与玩家互动,而这次炉石走到了守望前面,通过最直接的直播形式解答大家关心的问题。

  这次答疑会确实还是有一些料的,虽然他们也说了不会通过这种方式公布任何新闻,但管中窥豹已经给了玩家群体不少的遐想空间。

  同时,这也是BB升任总监后首次亮相,果然笑声少了沉稳多了,旁边的小DA眼神虽然有时恍惚,但经常充满感情地望着BB。最后官方给出了封面图,一切就释然了。

  延伸阅读:炉石传说老版野兽德

  (官方封面图,果断激情四射)

  要点总结

  一、新手和天梯体验

  近年来,炉石的新手体验其实一直都是得到team5重视的,因为炉石是一个面向所有人的游戏,这其中包括了对卡牌一无所知的萌新。对于这些玩家群体,team5已经在新手任务等方面进行了很多的引导了。

  而即使是在设计师为新手持续优化休闲模式匹配和算法之后,之所以还会有这样那样的新手体验方面的问题(尤其是抱怨),是因为有一部分新手玩家直接进入了天梯(而不是休闲,或者更长时间的人机练习)。

  team5理解新手一定会在天梯上受挫,但想要在天梯这个简明的机制里充分保护新手的体验是比较困难的——保持天梯规则的简洁好处多多,比如可以让玩家直观地看出自己的位置和离既定目标的距离。纯粹的MMR/等级匹配也确保了玩家只要赢得多,这种成绩就能立刻体现在等级上。

  但不管怎么说,新手体验是非常重要的事情;同时,天梯的种种问题也暴露了出来。所以team5已经在考虑以下几种兼顾天梯和新手问题的解决方案了:

  1.增加连胜的额外所得,或者扩大可连胜的范围。尤其是后者的改动方式,可能会在一定程度上改善玩家在5-1级间的乏力感。

  2.减小赛季重置时的幅度。现在的重置幅度可能导致了大量玩家堆积在20级的现象,改善低分段的“原住民”玩家的体验。

  3.考虑在20级以上再设置一些“一旦达到便不能再退回”的等级限制。

  二、竞技场新内容

  1.环境变更

  当前竞技场越来越深的卡池正在日渐突出三个问题。首先,新版本的新卡——尤其是新卡间的combo——的存在感可能会越来越弱;其次,竞技场的对局一直都以大量随从间的白刃战为主,缺少法术的参与,以至于场面逆转的可能性也就非常低。

  所以Iksar介绍了以下几种正在测试的竞技场改革手段:

  a.考虑把竞技场也同步为标准模式。这样一来不仅加强了新卡的影响,更能提高同版本卡牌间打出combo的可能性。

  b.降低白卡的出现率。目前白卡的出现率似乎有点太高了,定义环境的能力太强。降低白卡影响力,也意味着高稀有度的卡会在竞技场里有更高的存在感。

  c.降低中立基础(随从)卡的出现率,增加法术等非随从牌的出现率。希望这种改动能让对局变得更有来有回。

  Iksar在直播中特别提到,针对竞技场环境的改革中有一些是已经测试过了的,只待决定随哪个补丁发布;有一些还在讨论当中。

  2.竞技场胜率排行榜

  预计从二月初开始,team5将在外服也发布每月竞技场胜率榜单,将公布平均胜率前一百名玩家名单,鼓励竞技场玩家的积极性。和国服榜单稍有不同的是,外服的上榜门槛是30轮竞技场,而国服是300场。

  3、削弱vs退环境

  两张也许削弱过头的单卡

  对于乱舞和融核这种削到几乎没法用的牌,如果设计师决定对常驻的经典/基础包中的一部分有退环境的打算,那么是否可以把它们改回来后再退环境?

  简单来说,BB也不确定。早在当年决定退环境的时候开始,team5就对退换机、削弱、保留常驻池等问题的副作用心里有数,这些年来也一直在反思:那么做到底对不对?如果不对,那该怎么补救?是继续削一部分经典和基础的万金油牌,还是把这些牌“破例”地退环境?

  这张卡也许不该砍掉冲锋的

  具体到融核和乱舞的这个问题上,BB也不敢下定论。唯一可以确信的一点是,team5也在过去的削弱中吸取到了教训:削牌尽量不应该削牌的“灵魂”,即它最核心的机制。比如说,把奥术傀儡的冲锋去掉就有点太过了,而加基森拍卖师这样的纯数值削弱就还好。

  

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