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炉石传说内战双方满血 但你却没场面抉择题

发布时间:2016-09-22 09:49作者:绝世小侠来源:网络

  问:你的回合时,内战双方满血,但你却场面没了,双方牌库牌也刚没了,对方没手牌却仍有强力随从(七个小精灵)站场,以下哪些情况是可以获胜的:

  A、德鲁伊十张爪击

  B、猎人十张眼镜蛇射击

  C、法师十张寒冰护体

  D、圣骑士十张真银圣剑

  E、牧师十张暗影狂乱

  F、潜行者十张裂颅之击

  G、术士十张烈焰小鬼

  H、战士十张血吼

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  答案:ABCDFH

  以上答案均可获胜,答案解析:

  A 先手德8个爪击一次技能,造成17点伤害,加17点护甲 (47-13)

  后手德疲劳一点(47-12)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(39-13)

  先手德疲劳一点(38-13)2个爪击一次技能,造成5点伤害,加5点护甲(43-8)

  后手德疲劳两点(43-6)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(35-7)

  先手德疲劳两点(33-7)技能,造成1点伤害,加1点护甲(34-6)

  后手德疲劳三点(34-3)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(26-4)

  先手德跳过 后手德疲劳死 先手德获胜。

  B 先手猎2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为5(30-24)

  后手猎疲劳一点(30-23),射箭随从攻击,造成7点伤害(23-23)

  先手猎疲劳一点(22-23)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为3(22-17)

  后手猎疲劳两点(22-15),射箭随从攻击,造成5点伤害(17-15)

  先手猎疲劳两点(15-15)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为1(15-9)

  后手猎疲劳三点(15-6),射箭随从攻击,造成3点伤害(12-6)

  先手猎射箭跳过后手猎疲劳死 先手猎获胜。

  C 如果后手法触发寒冰护体则配合技能每回合刚好打掉护甲

  如果后手法 不触发寒冰护体则先疲劳死 先手法获胜。

  D 如果先手骑砍脸:

  先手骑砍脸技能,造成4点伤害,先手骑一个报告兵(30-26)

  后手骑疲劳一点(30-25),一个小精灵换报告技能,剩6个小精灵攻击,以后技能可无视(24-25)

  先手骑疲劳一点(23-25),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(22-21)

  后手骑疲劳两点(22-19),随从攻击,造成6点伤害(16-19)

  先手骑疲劳两点(14-19),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(16-15)

  后手骑疲劳三点(16-12),随从攻击,造成6点伤害(10-12)

  先手骑疲劳三点(7-12),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(9-8)

  后手骑疲劳四点(9-4),随从攻击,造成6点伤害(3-4)

  先手骑疲劳死。

  如果先手骑解场:

  先手骑解场技能,受到1点伤害,先手骑一个报告兵,后手骑6个小精灵(29-30)

  后手骑疲劳一点(29-29),一个小精灵换报告技能,剩5个小精灵攻击,以后技能可无视(24-29)

  如果此时先手骑继续解场:

  先手骑疲劳一点(23-29)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩4个小精灵(24-29)

  后手骑疲劳两点(24-27),随从攻击,造成4点伤害(20-27)

  先手骑疲劳两点(18-27)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩3个小精灵(19-27)

  后手骑疲劳三点(19-24),随从攻击,造成3点伤害(16-24)

  先手骑疲劳三点(13-24)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩2个小精灵(14-24)

  后手骑疲劳四点(14-20),随从攻击,造成2点伤害(12-20)

  先手骑疲劳四点(8-20)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩1个小精灵(9-20)最终先手骑疲劳死。

  如果此时先手骑开始打脸:

  先手骑疲劳一点(23-29)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害,剩5个小精灵(25-25)

  后手骑疲劳两点(25-23),随从攻击,造成5点伤害(20-23)

  先手骑疲劳两点(18-23)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(20-19)

  后手骑疲劳三点(20-16),随从攻击,造成5点伤害(15-16)

  先手骑疲劳三点(12-16)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(14-12)

  后手骑疲劳四点(14-8),随从攻击,造成5点伤害(9-8)

  先手骑疲劳四点(5-8)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(7-4)

  后手骑士疲劳死,先手骑获胜。

  如果后手骑不解先手骑报告兵多打一点伤害,对结果并没有影响。

  E 先手牧暗影狂乱解场,剩余5个小精灵(30-30)

  后手牧疲劳一点(30-29),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成5点伤害(25-30)

  先手牧疲劳一点(24-30),技能暗影狂乱解场,恢复2点生命值,剩余3个小精灵(26-30)

  后手牧疲劳两点(26-28),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成3点伤害(23-30)

  先手牧伤害太低,最终必败。

  F 先手贼5张裂颅之击,造成10点伤害,回手4张(30-20)

  后手贼疲劳一点(30-19),技能随从攻击,造成8点伤害(22-19)

  先手贼显然伤害比后手贼快,先手贼获胜。

  G 先手术如果上3个或以下烈焰小鬼,被解掉必败

  先手术上5个烈焰小鬼,受到15点伤害,场上5个烈焰小鬼(15-30)

  如果后手术解场:

  后手术疲劳一点(15-29),剩余一个小精灵打脸造成1点伤害,剩余2个烈焰小鬼(14-29)

  先手术疲劳一点(13-29),一个鬼解场,一个打脸,剩余0个小精灵(13-26)

  后手术疲劳两点(13-24)

  先手术疲劳两点(11-24),随从攻击,造成6点伤害(11-18)

  后手术疲劳三点(11-15)

  先手术疲劳三点(8-15),随从攻击,造成6点伤害(8-9)

  最终先手术获胜。

  如果后手术不解场:

  后手术疲劳一点(15-29),随从攻击,造成7点伤害,剩余5个烈焰小鬼(8-29)

  先手术疲劳一点(7-29)解场,剩余4个小精灵(7-29)

  后手术疲劳两点(7-27),随从攻击,造成2点伤害(5-27)

  先手术疲劳两点(3-27),下回合疲劳死,先手术败。

  其他情况也类似,只要后手术采取对自己的最优策略则先手术必败。(当然先手术也许有获胜的策略)

  H 先手战和后手战都是每回合造成7点伤害并加2点护甲,但先手战先攻,后手战先疲劳,所以先手战胜。

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