卡拉赞一区开放后天梯环境变化:
由表可以看出,新卡的出现使战士的头把交椅有所晃荡,出场率降低为20.7%,术士、猎人、德鲁伊、萨满为第二梯队,出场率分别为14.9%,14.5%,14.0%,12.6%,法骑贼牧为第三梯队,依次为7.0%,7.0%,5.4%,3.9%。职业出场率的增高和新卡关系很大,例如:术士和猎人地位的上升,主要是由于镀银魔像和奥秘女猎手的加入,魔法乌鸦使野兽德开始出现,火焰之地传送门也增加了法师的出场率,象牙骑士让奶骑也小火了一下,等等好像又哪里不对。
术士:由于水友卡不是很全,所以我选择了比较平民的动物园。动物园虽然很大众化,但是仍然有很多细节需要注意,例如站位、牌序、抽牌和站场的抉择等等。宇宙术我没有玩,但我觉得宇宙术可能也不错,只是对局上花费的时间会比动物园要多,效率偏低,而且比较怕一些中速卡组。这是上传说的高斩杀动物园,放弃了大哥。根据对环境的判断,我觉得当时基本上不会有动物园内战了,57大哥偏站场内战很厉害,火车王高斩杀打内战吃亏,打其他职业要比大哥更好,因为可以配合力代魂火打出COMBO。
贼:卡组选择上,我使用了蓝白贼以80%的胜率很快就从12级打到了1级,主要是蓝白贼节奏更快,虽然卡组强度不高,但是节奏很好,圣盾配合冷血很容易对一些中慢速卡组造成杀伤,但是后面又卡住了。我依次使用了蓝龙贼、奥术巨人奇迹贼、火车王奇迹贼、亡语贼,最后使用了Veteran战队小谷芷的盗贼上了传说。蓝白贼对局过程较快,适合低分段快速上分,蓝龙贼、奇迹贼、亡语贼对局较慢,比较怕打脸和中速卡组。这是最后上传说的小谷芷盗贼卡组:
卡拉赞二区开放后天梯环境变化:
猎人异军突起,成为了领头羊,出场率20.9%,归功于慈祥的外婆和巴内斯。战士和德鲁伊分居二三位,出场率分别为17.8%和16.2%,接下来依次是萨满13.4%,术士9.5%,法师6.7%,贼6.3%,牧5.2%,骑4.0%。新卡中,奥数巨人和萨隆德较为匹配,玛瑙主教使得复活牧开始展露头角,吹嘘海盗也略微增加了贼的出场率。
作为圣光双废之一,骑士在天梯的表现并不是很好。我尝试用了恩佐斯奶骑、鱼人奶骑、速攻神恩骑和莫罗斯圣盾骑,最后用死鱼骑上了传说。说实话,用奶骑上传说真的非常折磨人,赢一把半个小时,输一把几分钟,非常考验人的意志品质和心理承受能力。新版本更新后,龙骑士有崛起的趋势,喜欢的朋友可以尝试一下,卡组在APP和iyingdi都可以搜到。这是上传说的巴内斯鱼人骑
最后留给牧师上传说的时间只有三天不到,笔者尝试了复活牧、龙牧、克苏恩龙牧、脏牧、萨隆牧、环牧、核弹牧和快攻牧,测试后发现克苏恩龙牧和复活牧胜率较高。牧师的对局时间一般较长,因为时间关系只打到了2级满星,有些遗憾。新赛季,外服有人用净化了打到了天梯第一,大家可以尝试一下那套牧师,感觉还不错,在插眼外服专栏里。
卡拉赞三区开放后对环境的影响:
猎人稳居榜首,18.4%,德鲁伊16.9%第二,第三战士15.2%,萨满、法师分别为13.7%和12%,术贼骑牧垫底,分别为8.3%,5.4%,5.1%,5.0%。展览馆守卫增加了野兽德的出场率,呓语魔典对于法师的提升也是很明显的,馆长也让一些混合型套牌的过牌能力有了一个质的飞跃。
卡拉赞全部开放后对环境的影响:
猎人依然是领头羊,20.9%,战士和萨满并列第二,均为18.9%,第二梯队里术士11.5%,德10.7%,法贼骑牧垫底,分别为7.4%,6.1%,3.4%和2.8%。新卡中幽灵之爪给萨满提升很大,虚灵商人增强了剽窃贼,但对潜行者的出场率提升并没有多大帮助。由于是月初,大家多使用快攻和中速卡组冲击传说,术士出场率较三区开放后有所增长,主要是玛克扎尔的小鬼大大增强了弃牌术的过牌能力。此外,德鲁伊在快攻和中速卡组的打击下出场率明显变低。
如何判断一个卡组是否适应环境?如何根据环境对卡组进行微调?
笔者推荐一个比较简单的办法,你用一个卡组打10场-20场,记录下胜负场数和对阵的职业及形态,胜率在60%以上即为适应环境,前提是你要尽可能做到不要失误。如果环境中铺场职业较多,你可以考虑增加一些AOE甚至克制铺场的随从(嘉顿、恐麟、130);武器职业较多,则可以带上大小软(法师可以带上水元素);环境中嘲讽较多,则可以带上黑骑士甚至破法。微调时记得替换费用相近但作用不大的单卡,具体情况具体分析。
总结:笔者从2014年5月开始接触炉石,目前天梯胜场10000+,九职业全金头像,第一次尝试一个赛季九职业传说的挑战。上个月是我玩炉石最累的一个赛季,虽然很累,有的时候心态还会爆炸,但真的觉得很值得,也欢迎大家进行一些这样的尝试。
九职业挑战之后感觉自己对炉石各个职业的理解又提升了,就像一次历练,一次洗礼。心态、技术以及其他各个方面都有很大收获,对待胜负心态更加平和,技术方面一些细节处理更加到位。举几个例子,观察起手对手换牌,能够帮助你了解对手是否很顺,对手顺和不顺会影响到你自己打法凶还是不凶,该赌的时候不要怂要赌,当然最好能考虑赌输的后果;如果你是打脸萨,对手起手留了一张牌,但到第五回合那张牌还没出,那么有可能是哈里森,这个时候你有锤子最好不要提,找个机会和石化武器一起打出伤害再提;我们知道大多数猎人没有回血,在猎人7费的回合你有办法把猎人压至低血线并保证下回合有过墙伤害能打死猎人而且自己不会被斩杀的情况下要勇敢抢血,这样猎人8费最强的三宝也就没那么强了;有的时候你需要根据自己的手牌来决定打法,手牌伤害足则勇敢抢脸,手牌随从多则控场;打一些有AOE的职业譬如带乱斗的战士、带扭曲虚空的宇宙术,不要怕被AOE清场,你要清楚对手施放AOE是需要水晶的,很难同时完成清场和加血,有时你手里伤害足够,可以全力铺场并把对手压到下回合可以靠手牌伤害斩杀的血限,算清楚对手花费水晶AOE清场之后很难有多余的费用用来加血,这样的场面对对手来说很无解。当然,更多的时候还是需要你自己多搓炉石,自己体会这些例子,毕竟现在只是纸上谈兵。
其实控制甚至是中速萨满可以考虑用升腾者配合AOE清场+回血通过九职业传说挑战,笔者按推荐优先度从高到低给九个职业排个序:猎人、战士、萨满、术士、德鲁伊、法师、潜行者、骑士、牧师。如果你是一位新手,建议你从法师开始玩,之后是术士、猎人、德鲁伊、骑士、战士、萨满、盗贼和牧师,这也是我获得金头像的顺序。
当然,有的人玩游戏是为了娱乐,而有的人玩游戏是为了竞技,没有谁对谁错,都无可厚非。娱乐卡组强度不高,但节目效果好。毒瘤卡组强度很高,但观赏性很低。卡组和人一样,都有自己的优缺点,重要的是看操作卡组的人如何扬长避短。炉石传说这款游戏确实有运气的成分,但它最难的就是你需要根据自己的手牌和对对手手牌的判断打出每回合的最优解,比赛中失误更少的人往往更容易获得好成绩,只要做好自己该做的,剩下的就让发牌员决定去吧,就算输了也不留遗憾,这是笔者对炉石传说这款游戏的态度。
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