小编闲来无事,分享一下自己的奴隶战心得,希望喜欢奴隶战的玩家们给出宝贵的建议,希望可以帮到更多的新手来了解奴隶战,很多人说奴隶战是别人传说我15的卡组,其实不然,只要潜心研究,大家都能打出不错的成绩。接下来就和切游网小编一起来看看吧。
先贴上卡组
单卡分析
怒火中烧:很灵活的一张卡,可以配合炎术士奴隶主7费生四个,可以配合吼爹8费打12斩杀,可以配合苦痛过牌,可以补刀1血怪,可以配合炎术士打对面一个单体打2群体打1的小横扫效果,可以配合斩杀。0费的费用让他很灵活,根据场上的形式作出相应的抉择。
化血为脓:这张卡是张好卡,现在新版本没有死亡之咬后,战士对于前期的4血怪是很头疼的,但是这张卡可以配合小斧子解四血怪,但是我为什么不带两张呢?因为前期我也是带两张的,打下来发现会卡手,而且对于他的一血补刀的效果往往是前期更重要,这个暴虐食尸鬼等卡也是可以做到的,小斧子加暴虐食尸鬼也可以解四血怪,而且很尴尬的是,对面1费上了一血怪,化血为脓解一血怪并不能占场就很亏,相比下远远不如监工,我个人更喜欢带一个,因为有一阵卡手被卡怕了,但是带两个也是完全没有问题的,个人有个人的喜好吧。
斩杀:这套卡组里唯一的单解,斩杀就不多提了,1费的效果可以让你有费用完成解场加返场的能力,非常强力,配合怒火、化血、暴虐食尸鬼、猛击、监工,甚至板娘找来的火冲,值得一说的是,像现在动物园这样的返场能力很差的卡组,有时候不要贪留着斩杀海巨人这样的大怪,该斩就斩,当机立断,解干净的它的场面,就是最大的赢面。
旋风斩:战士的强力AOE,对于动物园的1血怪来说,就是噩梦,在场上有暴乱,手里又旋风斩的时候,就要敏锐的察觉一下利用手牌和旋风斩给暴乱刷攻能不能打死对面。炎术士奴隶主旋风斩也是可以生出4个奴隶主的。旋风斩配合场上的怪可以让自己的怪受伤并配合战斗怒火刷到大量的手牌,在打冰法的时候配合铸甲师刷甲保证自己的血量。
芬利:这张卡是奴隶战的神卡,无法代替,奴隶战打控制卡组是很劣势的,土豪战、环牧、宇宙术都非常难打,但是如果能在前期找到芬利并且换到术士技能,我们就可以用卡差的优势来击败控制卡组。一般情况下我们优先找火冲,因为这是和奴隶主契合度最高的一个技能。第二优先级的我认为就是术士了,奴隶战需要大量的过牌,没有牌,奴隶战很难有节奏。再其次的就是小德和牧师的技能了,如果缺补刀,就选小德,可以配合小斧子解4血怪,如果现在生命值已经很危险了,或者奴隶主现在是绝育状态,而你需要奴隶主帮你建立场面的话,可以考虑拿牧师。猎人技能在对战宇宙术和奇迹贼的对局我会考虑没有更好的选择我会拿,一方面宇宙术的对局我很多次都是靠抢血干脸抢赢的,因为宇宙术AOE太多,生4个奴隶主和两个奴隶主的区别甚至不是特别大,我们需要前期的场面多抢血,让术士一直有血量的上的压力,毕竟现在融合削弱后,我们不必担心融合的问题,加上老司机等优质奶退环境,现在宇宙术虽有雷诺,但奶量还是不够的,而且可能雷诺并不在手里的风险。盗贼这个版本也是同样的问题,没法护脸,没有优质奶,没有更好的选择的话猎人抢血,是个不错的选择。骑士的技能在没有更好的选择下也可以拿,我认为比盗贼和萨满的技能要好,因为萨满的图腾会占场面,而且送不掉,法强图腾更会坑死自己,我个人基本不会拿盗贼和萨满。
炽炎战斧:小斧子,在死亡之咬退环境后,现在是奴隶战唯一的武器,非常关键,起手有没有小斧子,很大程度上影响了这局对战的走向,打任何职业都要留。
战斗怒火:让奴隶战高效运作是离不开战斗怒火的,场面上有两到三个怪,配合旋风斩或者暴虐食尸鬼,就可以2费过来大量的手牌来控制局面。但过牌的时机还是要具体情况具体对待的,在需要控制局面的时候,可能要放弃过牌,在知道对面下回合可能清场的时候,我们就没必要继续战场,先过牌,如果被清场,我们没有受伤的随从过到大量的手牌。另外脸受不受伤也很关键,这可以多帮你过到一张牌,有时候就能决定对局的走向,我一般是不受伤不转甲,除非确定转甲后也会被打受伤,否则我是绝对不转甲的,甲再高也没意义。
铸甲师:现在的环境下是可以带单铸甲师的,虽然在卡组上看,战士的两费曲线是最高的,但是我认为现在奴隶战最关键的是三费回合,如果控制卡组多的环境,可以换掉一张铸甲师带424过牌或者化血。值得一提的是,对阵冰法的时候,铸甲师不要裸下,一定要找到合适的时机刷甲,抬高自己的血量。
炎术士:算是额外的一张AOE,也是一张神卡,奴隶战有很多低费法术,都可以灵活的配合。配合猛击单体打三群体打一的小横扫,配合化血、怒火生奴隶、解场都是非常好用的,配合暴乱刷攻,对面有残血随从配合斩杀也有AOE的效果。没有其他好的随从占场的情况下,改裸上就裸上。
凶暴猿猴:这张卡很多人已经放弃了,但是我还是坚持带了一张,一是卡手卡怕了,可以增强前期的占场能力,毕竟34嘲讽还是比较优质的,可以单吃sm两个狼魂,对面战士的暴乱要过猿猴的话只有一血,我们可以轻易的补刀掉,不至于被对面战士的暴乱单刷,二是在这个卡组里只有两个墙,虽然现在快攻少了,但是护脸效果也是不错的,可以挡住猎人8费兽群的冲锋猪,有一把就是这么赢的,还有就是前期可以保护暴乱,可以给暴乱刷一个比较良好的攻。这张卡带不带是可以商榷的,我自己个人喜好,坚持带了一张,不带也可以替换其他卡。
暴乱狂战士:远古时期战歌+暴乱就是噩梦一样的存在,现在的暴乱占场后也是一个恐怖的存在,当你的回合暴乱占场,在手里有旋风斩、暴虐食尸鬼、炎术士的时候一定要敏锐的察觉到是否能一波斩杀对面,像盗贼这种贫血的职业,即使不够斩杀,如果打出将盗贼血量压在很低的位置,确定2回合打死盗贼也是可以打的。还有要注意的是,很多职业可以很轻易的解三血怪,在上暴乱的时候尽量保一下暴乱4血而不是让暴乱3血高攻却被对面很轻易的解掉。
我提供一个我自己快速计算暴乱攻击是否能斩杀思路:
首先计算场攻,再看场面上几个怪,尽量让场面上的怪最大化再使用AOE给暴乱刷攻,比如化血加1攻多一怪,监工加3攻多一怪,怒火中烧加三攻,暴虐食尸鬼场面上有几个怪加几攻,多一怪,再使用旋风斩几个怪几攻,这样场面上的怪可以最大化最大限度的为后面的AOE提供攻击,最后把自己的1攻怪送给对面的怪,比打脸是多一点攻击的。
要注意的是在使用监工、化血、怒火中烧这样的卡时要保证平衡自己和对面场上各个怪的血量,不要不小心把暴乱A死了,尽量多的怪可以给我们刷更多的攻。上面分析的是最简单的情况也是最常见的情况。还有一些很复杂的情况,比如有炎术士的情况,有奴隶主的情况,就千变万化了,但是思路是一样的,即怪的最大化+AOE,如果实在思考不过来,就打了再说,哈哈。
在对面有墙的情况下:没有斩杀的情况下,我们要考虑墙的血量,和自己手里的AOE,比如你手里有两个AOE,对面两个5血的墙,但实际你就可以把这堵墙看做3血,然后根据你场面上的的怪的攻击来选择哪个怪过墙,过墙的怪攻击会为暴乱多2攻。
暴虐食尸鬼:这张新卡为古神版本的奴隶战注入了新的活力,3费33的身材自带旋风斩效果,小斧子加食尸鬼可以解4血怪,完成一个3费的解场+占场,更是动物园禁忌仪式的噩梦,就可以把它当做额外的旋风斩使用,完成过牌、解场、生奴隶等功能,不过毕竟是3费,注意本回合的费用,而且在生奴隶的时候毕竟会多一个33,要注意是否满格子的问题。
苦痛:4费的化血苦痛现在是一个新选择,既能过牌又能占场,现在牧师少了,在对阵牧师的时候,要考虑是否怒火中烧苦痛,3攻的苦痛可以防白富美拉走
库卡隆:除了个别情况不建议库卡隆裸上,因为冲锋的灵活,更需要灵活性为我们带来的收益,可以完美解动物园的小鬼首领,可以吃2个狼魂,可以补刀四血怪,但是像对阵宇宙术,没有更好的打法冲出去抢血也是可以的
奴隶主:奴隶主最重要的就是生奴隶的时机。奴隶主想要生4个最快就是六费一波4个,当然,如果4费炎术士占住的话,五费怒火中烧也是可以生4个。奴隶主的生的同时,尽量要完成解场+占场的功能,即使不能解干净,也要剔除威胁,如果对面的场面一个也解不掉,对面用场面就可以换掉你所有的奴隶主,生4个是没有意义的。在这种情况下,我一般选择忍一手先尽量剔除场面上的威胁,为下一回合生奴隶铺垫。
还有一方面就是生奴隶的个数,像奴隶战内战,谁先生谁优势,五个可能是最好的,4个的压制力可能会被解,六个有可能被对面平衡血量到7个再解AOE绝育。对战宇宙术,在对面AOE没有全交的情况下很多时候可能4个和2个没区别,还不如剩下一个法术做更多的贡献。像克苏恩卡组,对面克苏恩如果很大了,5个,甚至4个以上都是很危险的,克苏恩一波可能全清或者绝育,但是2到3个是基本安全的,可以有效的防止克苏恩的机关枪。
哈里森:当前环境的必带卡,不解释
起手留牌:全力找斧子,全力找斧子,全力找斧子。对战任何职业都需要斧子。有芬利也要留芬利。看过河马直播的可能了解,河马没有斧子的情况下甚至会全部换掉找斧子,但是我可能会留一个三费优质怪比如暴乱或者猿猴,特别是对阵萨满的时候,万一全换卡手了,这时候3费怪就很关键了,这是我个人的理解,稍微怂了些,或许也是为什么河马能登顶而我还是咸鱼的区别吧。
有小斧子和化血的话一定要留,可以很好的抢到前期的节奏。
主流对局分析
通过最开始的图表可以看出:现在天体中最主要的就是战萨术,然后是法贼猎,最后是德骑牧。前面分析单卡的时候顺带也提了好多对局的分析,这里就简单说一下。
对阵战士:
土豪战:我们是大劣势对局,赢面就是要多过牌,只有多过牌 耗光对面战士手里的解牌,同时让对面过牌跟不上,我们就能依靠场面取得胜利,奴隶主该生要生,怕乱斗永远赢不了,对面有刀的情况下,可以考虑先把刀骗掉再生,不然一个乱斗接刀砍很伤。土豪战的苦痛可以考虑直接斩杀,只给过一张我们还能接受,土豪战手牌补起来,我们是打不过的。
瓦王战:小优势对局,关键看前期的节奏和能否快速的生出奴隶主。前三费的节奏很关键,有没有刀很关键,尽量占场,炎术士如果没怪可以直接上,手牌能六费生出奴隶主的时候,手里的法术可以忍一忍不要交。瓦王战没有乱斗,前期平稳过渡之后,我们最快速生出奴隶主基本就稳了,我们奴隶战发力要比瓦王战快,同时注意格子不要满,防止对面绝育。在解对面场面的时候,尽量解对面的残血怪,防止对面战斗怒火。
对阵术士:
动物园:奴隶战简直就是动物园的爸爸,不知道怎么输系列,这个月好像就输了两三把动物园,都是卡手卡输的,被对面抢血火车王灵魂火抢死了。思路就是保证占场,能解干净尽量解干净,斩杀不要省,解干净我们就有主动权。尽量手里留一个旋风斩效果来防一手禁忌仪式,这是术士唯一的返场手段。飞刀是我们的自己人,在有奴隶主的时候,有时候不解飞刀有奇效。
宇宙术:劣势对局,前期节奏很重要,前期的场面如果能给宇宙术压力骗出AOE是最好的,空场生奴隶主有时候4个和2个区别不大,宇宙术的单解不是特别多,还是看当时的对局分析生几个,有时候留一个怒火给8费的吼爹有奇效,尽量抢脸,让对面来解场,持续的给压力。
萨满
现在的中速萨很强势,我打萨满喜欢留猿猴,相比暴乱,如果被对面图腾魔像加火舌换掉,图腾魔像只有一血,补刀还是好补的,暴乱被换的话有2血还是比较难解,起手一般不留暴乱,找斧子化血食尸鬼,如果哈里森能吃掉锤子这局基本就很稳了,最好是能用前期的节奏先骗一个AOE,如果前期节奏失控,还有强行生奴隶主返场的机会,但是如果对面还有闪电风暴的话基本就走远,前期的处理很关键。
盗贼
奇迹贼为主,是优势对局,现在盗贼没乱舞之后算是优势对局,尽量前期用暴乱等生物先骗掉盗贼的刺骨,尽快生奴隶主是关键,相比盗贼一般是我们节奏启动快的,生一波盗贼没刺骨很难解干净,生一波的时候尽量保证对面没有蓝龙占场,不然蓝龙血法刀扇很伤。
法师
冰法传统对局不多说了,找好机会刷一波甲,尽早打出冰箱。特别想说的是最近特别流行的带冰箱的火妖法,最早月初是带水爹,带655招3费怪的版本,这个版本下打fs的胜率当时有80%,后面太极剑带了一波嗜法者冰箱双宝典的火妖法节奏后,胜率骤然就50 了,多了两个火把可以解我们的奴隶主,双秘法宝典补充手牌,最不济还有一手傻龙翻盘,我多次被傻龙生平刀扇、生平地狱烈焰、精英对决虹吸解光场面一头包,暗影之握治疗波打死,双炎爆打死,这种对局打完就很郁闷,前期通过我们不断地运作获得了巨大的优势,被一张运气卡强行翻盘,毫无技术可言,确实很影响体验,套用一句话,无法抗压,只能干,尽量10费之前打死,火妖法的天胡起手和德鲁伊一样,很难打只能接受。
猎人
中速猎为主,野兽解干净,尽量不给猎人留野兽,现在猎人的前期很弱,必须抓住这一特点,前期尽量给猎人压力,高费之后猎人的兽群是很有压力的,在之前如果没占到便宜的话基本走远,尽量在8费前能生一波4个,暴乱尽量保护4血,猎人不好解四血怪。打下来看的话是小优对局。
德鲁伊
克苏恩德是优势,小德没场面的话很难解我们的奴隶主,要注意的是10费回合奴隶主尽量保证在3个左右,场上五个或者六个怪就很危险,大号的克苏恩很容易一波清光奴隶主或者绝育。傻龙跳费德55开吧 对面胡了很难打 而且还有一手傻龙(真是烦死了这张卡)
骑士牧师,圣光双废,隐藏职业,不赘述了
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