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炉石卡拉赞之夜毒瘤卡组分享 莫罗斯进化萨

发布时间:2016-08-15 11:01作者:绝世小侠来源:未知

  不知不觉ONK就开了,就开了,了。国际惯例开始调试新卡组,昨天用弃牌术士作死了一整晚,大概是不会再爱了,笑。今天开始摸索进化萨,意外的强度还不错,误打误撞加了莫罗斯。

  估摸着大概暴雪的意思就是要萨满玩家试试这个套路吧,就拿出来给大家分享看看。几个重点:

  → 橱柜蜘蛛/铁匠+进化非常强

  →莫罗斯很适合这套卡组,莫罗斯强无敌!(正经脸)

  →即将出现的633淤泥非常适合进化! 7费打出一张7费送个刺杀 而熟悉曲线的朋友都知道,7费好东西很多

  那么,先贴卡组:

  莫罗斯 强无敌萨满在之前版本一直都被过载所累,导致走上了打脸这条不归路。而新版本 中,我在一些新的token单卡中看到了希望,橱柜蜘蛛,提供两个3费的13生物;而奥能铁匠提供一个4费的32和一个2费的05,这仿佛就是进化萨的曙光。

  进化,这张单卡快被遗忘了,但是他如果有配合是很强的。和激活类似,进化同样是一种瞬间制造场面的机制。新版本中,橱柜蜘蛛+进化 花4个费,提供大约8个费的价值;铁匠+进化 花5个费 同样提供8价值,这很疯狂。

  有了好用的进化,意味着萨满终于有了,甚至可以说是ONK版本最速的场面制造能力,打个比方已经是可以和天胡zoo卡组对刚的级别了。比如:

  天师+图腾接莫罗斯+蜘蛛进化。保底制造了2费+3费+5费+8费=18费的场面。而zoo的场面制造能力是达不到这个数量级的(zoo的铺场能力其实一直很一般,强在交换能力)

  在早些时候LG chakki丢出了一套进化萨并称之为bad cards。我是不能认同的。首先他错误的定位了进化萨,并选择了很多不适合套牌的单卡,强行把自己桎梏在速攻体系之中。

  → 银色侍从很好,但并不适合进化萨满。因为你在任何对局中都不会希望自己打出一张11圣盾。如果有这个功夫丢11麻烦给我些有用的大件。而1费侍从配合2费火舌也仅仅是在抢血对局中作用比较明显,并不能帮助你对抗zoo,猎,战士。

  → 同样使用穿刺,海巨人的配置有些过于看不起对手了。这种自信也可以说是自负,凭什么只考虑顺风局势?海巨人确实强但这不是这套卡需要的,就像你不会在龙战卡组里放海巨人一样。。

  →进化之主,这张单卡在之前版本的使用中暴露出无数的问题,最大的缺陷是不稳定和不赚。有时候进化不出来,而进化出来的时候很多情况是残疾人。所以就算在新版本中,进化之主依旧没有好到可以进构筑。

  →嗜血。基本的构筑法则,锤子好于嗜血,如果能两个都不带,那就用更稳的方法。我不信一套带了铜须,穿刺,海巨人,嗜血,蛛魔先知的牌在对战中不坑自己。。

  一个简单的问题,我们来补一补构筑基础:

  在诸多快攻卡组中,几乎只有快园使用以上配置(铜须,穿刺,海巨人),原因只有一个。zoo唯一不担心的是铺场,术士不怕铺不起来,怕铺起来之后没有强度,所以术士愿意牺牲一部分卡组稳定性携带这些高风险高收益的单卡,来让自己在铺起来之后,有机会瞬间获取巨大优势。用概率学来说这个问题就是:

  zoo本来是90%能铺起来,但是铺起来之后55%能赢。加入穿刺海巨人之后,zoo能顺手铺场的概率下降了,变成80%,但是铺起来之后能赢的概率变高了,比如65%。而最终的结果是zoo的整体胜率提高了。

  而进化萨,或者说其他诸多快攻以及节奏卡组,举个例子,比如猎人,龙战。他们并不会去选择这种配置(铜须,穿刺,海巨人),因为更多时候他们要考虑的是不卡手,没有多余的手牌资源可以给你塞这些赌博卡位,更优秀的曲线,更强的单卡适用性,才是节奏卡组所追求的,远远比卡一张海巨人或者穿刺舒服的多。

  如果可能,任何时候保证手牌是对当前对局是有效的。这也是碧蓝幼龙为什么如此强的原因之一。

  所以这套卡我虽然没有尝试,但是我可以确定玩下来是怎样一种体验:

  大部分时候挺卡手的,在一些极不情愿的交换之中,我的手牌被慢慢耗干,有时我还会鬼抽一些奇怪的东西(穿刺,海巨人),甚至抽到一些及其奇怪的组合,比如 穿刺 嗜血 海巨人 进化的愚蠢起手,我简直要怀疑人生了。

  偶尔我也能靠进化胡那么几把,但是我的海巨人和穿刺几乎都发挥不到平均值。这让我的胜率很低。

  (正经脸)

  原因很简单,快攻是你一厢情愿的,对面拍个暴乱狂战士你当真不解吗?过多的1血生物只会让自己变成食物链上的被吃者。叫嚣,侍从的配置基本就是在凑战士下食尸鬼。。所以在战术上,用侍从叫嚣就是下策,现在的环境不比从前啊。如果要在已有的快攻萨里选择(打脸萨的体系里用了两个大部分,一部分是天师图腾的过载,一部分是叫嚣侍从)一定是先把侍从和叫嚣丢了,优先用天师+图腾魔像的体系。

  回到我发的这套莫罗斯进化萨,我用这套牌在天梯中对抗战士和德鲁伊非常好打,而遇到的大部分猎人我也能保持报胜率。对战

  尤格德:大约70%赢面,对手跳费是凑我们的节奏,起手有魔像或者海象人就能压的德喘不过气来。如果有一波进化那么赢面更大。

  龙战:65%赢面。如果能顺利解掉对手的233冲锋(这需要有图腾魔像,或者闪电箭/石化),仍然是我们优势的对局。龙战不擅长对战token卡组,而铁匠的05墙让武器很吃瘪。大部分时候我们的场面比对手好一点。

  防战/克战:60%传统优势对局。记住用进化/火舌分别造场面,防战并不能连续多次清场。而任何一波场面解不掉就是我们赢的机会。呱打控制卡组非常好用。

  克德:太好打了。几乎没什么生物,先铺先赢。

  猎人:起手全力找蜘蛛进化。找到很容易打出优势。大部分时候8费前我们就能滚出无限大的优势。

  zoo:对刚正面。怎么胡怎么来。闪电风暴保底。

  劣势对局未知,这卡组万金油,打不过疲劳局。算是标准的节奏卡组。

  1、进化萨是一套娱乐套牌吗?

  不是。虽然看起来很不靠谱,然而进化实际上确实是一张非常强的牌。这思路和德鲁伊靠紫罗兰教师+激活+法术完成一波疯狂铺场是一样的,而进化更快更猛。

  进化相对比紫罗兰,优势在于,进化combo需要更少的牌就能完成,通常我们只需要蜘蛛+进化2张卡。这就意味着解放了牌组的过牌压力,我们不需要箱德鲁伊一样带上滋养这样的纯过牌。

  相比较,紫罗兰的combo优势在于可控性,而进化相对来说结果是不可控的。同时德同样可以利用鹿盔来完成这套combo,未必是教师。好在就结果而言,进化足够强大。强大到我们可以把它放入一个常规卡组。

  两张进化,意味着进化萨有两拨极强势的铺场,尤其是第一波理想状态下能够在在3-4费左右,可以配合硬币完成。通过橱柜蜘蛛/莫罗斯/奥能铁匠+进化我们可以瞬间获得巨大的场面优势,你可能不相信,但是这波强的逆天。。解不掉对面输了70%。

  实际上能够处理一波进化的卡很少,平等或者乱斗级别的清场才能处理一波完整的进化。

  2、那么这套牌的赢面在哪里呢?

  这也就是这套牌的核心思路。老萨满玩家可能还熟悉控制萨玩法,萨满只要铺的起来是很容易让对手断解的。因为一张火舌,或者一个火元素。萨满的每一张牌都有可以单独逼对手交一波乱斗。。而你仔细想想就会发现萨满几乎没有消耗什么资源,你一个乱斗只换到了几个图腾,几个小怪这样。

  这就是中速萨的节奏。在首先我们有一波爆发铺场的前提下,萨满又可以慢慢和你耗牌差,我们始终能选择赢面更大的打法。在我下午的对局中,最容易打的是德鲁伊和战士,一波爆炸的进化对面就要跑。以及对局一些慢速的骑士卡组这套牌也是十拿九稳。

  所以说到底,我们有爆发能力,同时具有一定的卡差能力,这就让进化萨强度提升了一个级别。

  3、这套卡组好到可以取到快攻萨和控制萨吗?

  我好不避讳的讲这将是控制萨的新形态,并且强无敌。而就结论而言,这是萨满这3个大版本以来最强大的形态,强度(不要脸程度)直逼龙战的233冲锋。节奏上也类似龙战,只要我的发牌员不针对我,在座的各位都是辣鸡。

  只有一种对局一定会输,就是全程没有抽到火舌/阿古斯/进化中的任何一张。而我们的策略是起手留进化的,所以概率很小。退一万步讲,抽到天师魔像也很棒。

  所以我的结论是强。

  4、为啥没有深渊魔物?为什么有没先祖知识?为什么没有野性狼魂?

  从实战角度讲,我最开始打了10把左右发现魔物几乎只能5费下,也就是个5费55嘲讽。这我是不能接受的。如果平均或者有时能达到355的话,我愿意去使用,这在速攻萨满卡组里很容易做到,然而进化萨很难下到355,最好的时候我下过455,这基本就是进化萨的极限了。所以我认为深渊魔物在这套牌里严格不如碧蓝幼龙有用。

  碧蓝幼龙可以很好地过度这个卡组最弱势的时期。同时补牌效果很适合用来和现在天梯的大量防战,奶骑周旋。蓝龙依旧是当前环境节奏卡组的佼佼者。

  利用蓝龙过牌肯定是比先祖知识更好的选择。你同样可以发现我没有放狼魂,因为这同样让这套牌变的奇怪。一个卡组只需要一个明确的,可行的思路。忠于进化萨的思路我认为这套卡始终是围绕进化来作战比较好。狼魂不利于你的曲线,这反而拖了后腿。而先祖知识虽然也是补牌的选择之一,但当我加入了蓝龙,马桶之后,牌差已经不再是困扰着这套牌的主要问题了。

  5、为什么需要火元素?为什么需要螺丝?

  讲道理,这牌不仅加入了火爹,还加入了螺丝。和龙战的思路类似,任何一张能帮你收拾残局的tokdeck的 卡,在中速思路中都是极优质的。

  我几乎可以讲这套新版本的进化萨就像是上版本的龙战士那么OP,没有什么能阻挡你,除了你的发牌员。一波凶猛的进化势不可挡,而你需要的是更多的,更强的给对手压力,就如同龙战一样,多次去尝试终结对局——也就是叫杀。才是正确的做法。

  就像我们常说的,类似这样的卡组,进攻才是最好的防御。火元素和螺丝,包括碧蓝幼龙能够帮你更好的对抗诸如克战,尤格德之类的卡组。所以这算是一种节奏卡组吧

  6、那么实战留牌和注意点主要是什么呢?

  这是一套注重场面的牌,找到一波机会你就能造出及其可怕的场面。毫无疑问橱柜蜘蛛+进化是前期最有效的combo,这能直接赚取4费制造一个第四回合两个45的可怕场面,而配合硬币甚至能在第三回合怼出来。(我忘了提醒你萨满的4费还有个77这种bug)

  而稍慢一点,铁匠在对战各职业都有不错的表现。打动物园可以架起来,打战士可以挡刀,看着05墙战士几乎是想死的。。之后只要有一波进化的机会,那么恭喜boomsakalaka。。。

  比较容易出错的细节是注意铁匠的位置,始终把05和最想架起来的东西放在一起方便火舌和阿古斯做交换。我在实战中由于这个失误输掉了2局比赛,而这其实很容易理解,把05放在你最想架起来的单位旁边,通常是场上除了火元素和螺丝以外最大的那个。火元素足够强,不需要再架起来,而螺丝需要躲起来而不是被架起来。

  主流对战留牌:

  龙战/节奏站/奴隶战:图腾魔像无脑留,有魔像留天师。先手留天师,后手不留。海象人看情况赌,先手可留,后手默认跳海象人,除非有一套。有橱柜蜘蛛+进化一起留,进化有单独留下。

  防战/克战 :留魔像,海象人,天师同上。有一套留一套(蜘蛛进化),没有单留进化。打慢速战士多消耗,节奏需要练习。

  尤格德:怎么胡怎么来。天师必留,因为德不好解。此外和上面几乎一样。找魔像,海象人和一套。

  猎人:起手找生物和一套。解全部丢掉靠右手。

  zoo:和猎人差不多,但是闪电风暴可以留。

  思路其实和龙战类似,能胡尽量自己先胡。

  7、这套牌会被快攻打成XX吗?

  还不至于,至少是可以玩耍的。我打赢过4费准时下77的萨满。。也打赢了不少动物园,只要你能进化一切好说。蜘蛛的13身材在对战动物园时并不吃亏,而铁匠同样适合拖延,老玩家还记得动物园内战最怕的不是32而是04持盾卫士。。因为对快攻来说不能交换非常难受。

  当然打快攻要找那些适合对抗快攻的单卡,橱柜蜘蛛和进化起手必然会留下,其余我选择找天师和图腾魔像。

  如果发牌员给了你海象人图腾师,那么祈祷出个好图腾吧。出个34这把就稳了。

  8、关于莫罗斯?

  莫罗斯绝不拖后腿,甚至我觉得如果莫罗斯再强那么一点,萨满就真的太强了。首先莫罗斯进化是可以接受的。而莫罗斯本身并没有你想的那么容易被去除。。

  大多数时候我先下海象人,然后在一个适当的时候用莫罗斯恶心对手。。有个战士被阿古斯架起来的莫罗斯恶心了半年,就是解不掉。至少实战下来莫罗斯保本不亏,基本都是赚的,当然这也可能是我下午欧气爆发?或者是由于大家都不熟悉我这套路。。

  再次强调真的不是强行要加莫罗斯,强度可以,不黑不吹。。

  9、关于为什么不带进化大师?

  如上面提到的,这个combo的强度在于橱柜蜘蛛+进化,而单独进化其实并没有什么强度。而就进化的机制而言,进化大师单独进化一个伴随着极大的随机性,而群体进化总体是正收益的,特别是橱柜蜘蛛和铁匠的这两个,收益最大。

  关于前几天大家热议的633淤泥,这张卡倒是非常适合进化萨。目测淤泥进化应该不会触发亡语。后面有可能替换掉火元素。

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