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天时地利人和 浅谈暴雪炉石传说为什么好玩

发布时间:2016-08-05 09:20作者:距离来源:17173
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  炉石传说从2014年4月正式上线运营以来,到2015年2月就取得了2500万的用户,到了2015年5月,突破3000万,2015年底的第四季度财报显示,炉石传说的用户数量已经超过4000万,2016年的一季度财报中的这个数字已经刷新为5000万,并为公司带来超过10亿美元的营收。第二季度财报尚未公布,但是考虑到4月底《上古之神的低语》新资料片的上线,恐怕在营收和注册用户上必然会有一个显著的提升。对于一款卡牌类休闲游戏来说,不可谓不成功,那么问题来了炉石传说游戏为什么会取得这样的成功

  天时篇

  魔兽世界的精品IP

  暴雪出品、必属精品。这是被无数游戏宅们奉为信仰的人生格言。暴雪游戏从魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神这些单机游戏时代就旗下游戏产品贴上了精品的标签。2004年魔兽世界上线之后,在接下来的10年里牢牢统治着角色扮演类冒险游戏的江湖。在今年6月上映的《魔兽》电影在全世界斩获了4.3亿美元的票房,其中中国贡献了14.7亿人民币的票房数据。

  炉石传说游戏的故事背景继续沿用着魔兽世界的设定,其中的英雄、卡牌、人物、技能全部出自魔兽世界,虽然在炉石传说中也有一些原创角色形象,但是这些也都是在魔兽世界背景之下产生的。凭借暴雪游戏的金字招牌和魔兽世界的庞大受众,炉石传说在暴雪爸爸和魔兽哥哥的庇护之下,炉石传说可以说从小就含着金汤匙长大。从一问世就吸引了全世界的关注目光,赢在了起跑线上就已经成功了一半。然而这只是炉石传说成功之路的第一步,未来的道路还很长,还需要炉石传说靠自身的实力去打拼。

  棋牌游戏的休闲本色

  炉石传说是一款卡牌游戏,和魔兽争霸、星际争霸这样的即时战略游戏不同,魔兽世界、暗黑破坏神这样的角色扮演类游戏也不同,炉石传说虽然继承了魔兽世界的故事背景,但是游戏类型和游戏玩法却完全不同,这是暴雪公司对新游戏领域的一次开荒。这次走的是休闲游戏的路线,不需要长时间的打怪升级刷装备,也不需要频繁的点击鼠标键盘拼手速,而是一款可以一边喝着可乐吃着爆米花一边单手操作的卡牌游戏。

  在网络游戏的历史即将走完第二各十年的时候,在第一代网络游戏玩家逐渐老去的时候,在大型网络游戏越来越不堪重负的时候,休闲游戏逐渐占据了市场主导。放弃无尽的打怪升级,放弃了伤神费力的团队副本,来一局休闲的轻网游成了玩家们的主流意见。在网络游戏中寻找一款类似于打打牌,下下棋,搓搓麻将的那种感觉成了第一代网游玩家的首选。炉石传说就是这样玩一局乐一局,输了就推倒洗牌重新再来的游戏,同时又保留住了升级、赚钱这样的网游特性。比起麻将象棋扑克牌这些游戏又多了一个卖点。

  单人对抗的独特魅力

  炉石传说中单人对抗是游戏的主流玩法,这也是从集换式卡牌游戏中传承下来的。这里不需要组队,没有队友可以甩锅。冒险模式里倒是有体验剧情的副本,但是却不需要反复去刷,更多的是作为一次性收集卡牌顺便体验剧情的方式。主流玩法仍然是玩家之间的单人对抗,这一点和格斗游戏很相似。格斗游戏也是一个古老的游戏类型,通过双方的公平较量来分出高低,具有最简单纯粹的竞争意义。只是这里并不是较量拳脚上的技巧,而是通过排兵布阵和制定策略来获得胜利,是一种文斗。

  然而不管是文斗还是武斗,终究都是参赛双方的战斗。人类自从产生了文明之后,在对抗自然的压力减弱之后,更大的危机就来自于人类社会内部的争斗,与人战斗成为了人生的主旋律。甚至说与同类战斗并不是人类的专属,鹿王猴王为了争夺繁衍后代的权利,不都是通过与同类的厮杀得来的吗?PVP终究是游戏中永不褪色的玩法。

  一般来说,PVP机制比PVE机制更加复杂,对游戏设备的软硬件要求和对游戏质量的要求也更高,随着技术的进步,游戏质量的提高,PVP玩法的价值终究会超越PVE冒险。君不见现在热门的网络游戏中都把PVP摆在了重要位置,甚至只提供PVP玩法。英雄联盟、daota2、风暴英雄这些MOBA类游戏自然不用说,CS、守望先锋等枪战游戏也是一样,就连魔兽世界、DNF这些以PVE为主的游戏中也把PVP竞技摆在了很高的位置。炉石传说再一次证明了PVP玩法的价值, PVP对抗也是炉石成功的原因之一。

  地利篇

  集换卡牌的简向优化

  炉石传说是一款休闲向的集换式卡牌。虽然炉石传说是暴雪爸爸的在卡牌游戏领域的新尝试,但是这种集换式卡牌的游戏的早已有了20年的发展历史。集换式卡牌类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,有着无穷无尽的对局变化。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。

  集换式卡牌游戏以其独特的游戏方式,激烈刺激的对战玩法早全世界拥有大量粉丝。万智牌和游戏王是这个领域的鼻祖,炉石传说的首创者们都是万智牌的玩家,就是因为热爱这种集换式卡牌游戏才萌生了开发炉石传说的想法。其实炉石传说并不是暴雪爸爸的第一款集换式卡牌游戏。在魔兽世界的TBC时期就曾经开发过一种叫做《魔兽英雄传》的集换式卡牌游戏,其中还有许多稀有单卡中印有兑换码,可以在魔兽世界游戏中兑换道具,《魔兽英雄传》这款游戏最终没有取得太大成功,现在也早已停止更新扩展多年。

  集换式卡牌游戏的鼻祖《万智牌》也有网络版,但是由于《万智牌》游戏尾大不掉,复杂的游戏规则和高昂的入坑门槛都对新人很不友好。加上由于盘子太重,在游戏的平衡性上难以控制,最终在网络版转化过程中表现不佳,但是仍然不能否认万智牌是一款伟大的集换式卡牌游戏。有了《万智牌》大爷和《魔兽英雄传》哥哥的前车之鉴,炉石传说在继承和万智牌精髓和保留了集换式卡牌特点的前提下,对游戏规则进行简单向优化,最终形成了入门简单、团结新人的炉石传说。

  即使是没有结果出万智牌的玩家也可以很快学会游戏规则,而那些接触过集换式卡牌游戏的玩家更可以将类似游戏中的战略战术移植过来,在新的游戏中大显身手。继承玩法、保留精髓、适当简洁、合理优化是炉石传说对集换式卡牌游戏新的发展。

  多端共享的一个世界

  炉石传说是一款能够在PC、手机、平板三端共享的游戏。你可以在不同的设备终端共享你的卡牌、卡组和战绩。随着科技的进步,手机、平板电脑等智能终端的处理能力越来越强大未来的游戏是移动端的游戏,而炉石传说已经完成了移动终端的进驻,而且能够和PC端实现数据共享,大大拓展了用户的覆盖面和游戏粘性。

  一般来说移动端按系统来分可以分成安卓版本和苹果版本。但是通常安卓版本和苹果版本的同一款游戏是需要区分服务器的,也就是说很少有那款游戏能够实现安卓和苹果的客户端实现数据互通。因为苹果系统的游戏只能通过苹果ID来冲值付费,而安卓版本则有更多渠道,可以同话费、银行卡、支付宝等形式。但是这些渠道在苹果系统中统统行不通,使用银行卡付款也需要先通过苹果系统账号经手,因为苹果系统会在经手过程中雁过拔毛,刮去比例不低的手续款。

  这也就是为什么一些苹果系统的QQ手游却无法通过QB和财付通消费,这也解释了为什么苹果系统和安卓系统要分服务器运营。但是炉石传说在这一方面却表现的非常任性,打破了苹果系统以往只能通过苹果账户支付的问题,把支付渠道垄断变成了支付渠道之一。你仍然可以通过支付宝、战网点、网易支付等方式对游戏进行支付消费,然后在苹果系统客户端上享受你的支付成果。就算苹果公司觉得不爽也没有办法,店大欺客、客大欺店,自古就是这样。成功开发移动端,并且能够和PC共享数据,每个国家或者地区只有一个服务器,打破了其他游戏常见的数据交换服务器壁垒,相比之下那些把跨服战斗作为卖点的游戏简直弱爆了,因为我们这里只有一个服务器,还是三端共通的!

  持续不断的版本更新

  一个游戏要保持长久的生命力,首先要保证持续的版本更新。如果没有版本更新的话,那么游戏性将会很快消耗,虽然炉石传说作为一个主打对战的玩法,游戏性消耗的速度会比一般的冒险游戏要慢一些,但是如果长期没有新的内容,也会让人心生懈怠,从而引起用户流失。而炉石传说在这个方面却能够坚持每4个月左右就有一次版本更新,能够保证游戏内容一直新鲜有趣。从纳克萨玛斯的诅咒、地精大战侏儒、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险家协会、上古之神的低语到即将上线的卡拉赞之夜,炉石传说在短短2年多一点的时间里已经进行了7次版本更新,这个频率不可谓不高。

  一般的角色扮演类冒险游戏所进行的更新往往是对游戏最高处的更新,所面向的只是少部分高端玩家,而炉石传说所进行的版本更新则是几乎覆盖到所有游戏玩家,能够让所有的玩家都享受到游戏更新所带来的新内容。而且每次更新之后,虽然只是游戏内容的部分改变,但是却往往能够引起整个游戏环境的震动,达到四两拨千斤的效果,让游戏的版本更新取得更好的效果。炉石传说游戏还会通过对旧卡牌的调整来平衡游戏环境,由于是对游戏内容的在线调整,不会引起吃书的尴尬,这也使得炉石传说比万智牌等实体卡牌游戏有更多的优势。

  人和篇

  游戏对局的运气成分

  讲个笑话,炉石传说是个竞技游戏。这个梗每次在炉石比赛中打出精彩镜头的时候,都会有人狂刷这句话。这句话的本意是讥讽炉石传说的运气成分客观存在的事实。但是讲道理说,炉石传说还真的就是一款竞技游戏,竞技和运气并不矛盾,就连足球、篮球、台球这些比赛都充满了运气,扑克、麻将都有运气成分,但是并不妨碍这些成为全世界认可的竞技项目。

  而且随机性的存在也使得这个游戏更加有趣。对随机性的探索是动物的本能之一,曾经有一个实验,在鹦鹉的龙设立有两个开关,其中一个开关触碰之后会落下食物,另外一个开关触碰之后会随机的落下食物或者什么都没有。当鹦鹉发现了这个现象之后,即使不需要食物的时候也会不断的触碰那个具有随机性的开关,并将其当成一个新玩具而乐此不疲。在炉石传说中,如何分析随机性的概率分布,如何控制随机性的风险,如何合理利用随机性来实现局面最优化,这些都是技术的体现。虽然炉石传说中充满了随机性,但是我们玩炉石,靠的还得是技术。

  电子竞技的梦想舞台

  据中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。把玩游戏当成事业,然后不小心玩成电竞明星这事恐怕很多游戏爱好者都做过这样的美梦。但是传统的星际、魔兽、DOTA、CS、英雄联盟项目想玩出名堂往往都高不可攀,职业圈子里的也都是一些老面孔,鲜有新人能够一鸣惊人。

  专业和选手和业余选手之间的鸿沟让人望而生畏,但是炉石传说却给这些怀揣着电竞梦想的游戏爱好者们提供了一个新的平台。在炉石传说比赛项目中,不断的有一些草根大神一战成名,从而开始自己的职业生涯。炉石传说比赛中专业选手和业余选手之间的差距固然存在,但是由于随机性的存在,这部分差距被缩小到一个让人充满想象的距离。而且现在随着炉石传说游戏的火爆,各种不同层次的大小规模赛事比比皆是。大到嘉年华世锦赛、世界电子竞技大赛WCA等国际赛事,小到新开业的网吧或者是地方电视台推广APP时候的小型比赛,适当的参与到电竞活动中来,也为玩游戏增加了很多乐趣。

  中国军团的骄人战绩

  中国人是有民族情怀的,当一个项目能够在获得世界冠军的时候候,粉丝们必然蜂拥而至。就好像曾经称霸世界的中国女排、乒乓球和跳水一样,虽然很多观众根本不了解其中的比赛规则,但是只要中国队能够拿到冠军就足够了。而炉石传说游戏游戏为中国人在世界舞台上挥舞五星红旗提供了新的平台。在2014年的暴雪嘉年华上小鱼鱼大仙人拿到了世锦赛的亚军,然后更是在WCA中李博和小鱼鱼包揽了冠亚军,小鱼鱼也因此在世界gosu排行榜上登顶。之后小鱼鱼还在DREAMHACK夏季赛上拿到了自己的世界冠军,揽胜者在白俄罗斯的明斯克城捧回了SLi 联赛世界冠军的奖杯。

  在今年的中欧对抗中,面对世界排行榜上前几名高手组成的欧洲联队,中国军团的弱鸡笑到了最后,在获得中欧对抗赛冠军的同时还获得了官方提供的法拉利跑车一辆!除此之外,还有很多中韩、中日、中国对东南亚联队的比赛胜利,这些比赛的胜利都给炉石传说游戏赋予了更多胜利的喜悦和民族自豪感,也让炉石传说游戏在中国游戏圈有了更大的市场份额。

  可以说炉石传说集合很多历代游戏玩法的精髓,才使炉石传说在游戏性上独树一帜,游戏官方的推广和运营又为炉石传说赋予了很多游戏性之外的附加值,低门槛的电竞玩法和中国人在国际大赛中的骄人成绩都让这个游戏充满了娱乐精神和话题性。有了这些天时地利人和的综合资源,炉石传说的成功也就不足为奇了,炉石传说也给游戏行业未来的发展提供了不少可资借鉴的成功经验。

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